本次为大家带来的是博德之门3的掷骰子规则介绍,游戏中的一些检定是通过掷骰子的数值作为检定结果的,每名玩家会有规定数量的骰子,骰子与自身的数值决定了一些行动是否可执行。
游戏中所有检定都通过掷骰来决定,2d6的意思就是投掷2个6面骰子,并将骰子的数值之和作为检定结果。
进入战斗后,每个角色会进行一次1d20的行动检定,由检定数值加上你的敏捷调整值来决定双方的行动顺序,并在左上角显示出来。
每个角色的回合,通常他会有数个资源可用:一个动作,一个附赠动作,数个法术位,以及一些特殊资源,例如牧师的职业威能和法师的奥术回想充能。每个技能下方会有详细的资源需求说明。动作和附赠动作每回合都会有且仅有一个,而游荡者可以通过三级的升级获得额外的附赠动作,而法术位和特殊资源只能通过长休或短休恢复。
通常来说,一个技能的命中结果等于命中掷骰1d20+属性调整值+熟练加值,超过对方的ac即为命中。一个技能的伤害结果等于伤害掷骰+属性调整值。伤害掷骰和属性调整值会在你的技能上显示。
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本次为大家带来的是博德之门3中被奴役的大脑的作用介绍,被奴役的大脑是在序章中螺壳舰上能捡到的一个道具,前期没有任何作用,很多玩家疑问这件道具是否有拾取意义。
为大家分享一份自用的博德之门3mod整合包,含有116个mod,其中有一些是强化敌人的,因为目前来看游戏的最高难度也不算太难,如果是想要挑战更高的难度可以尝试加入,另外也有一些外观和更好的属性等之类的Mod,大家可以根据mod名字选择是否要使用,整合包内会加入mod的使用流程,按照流程即可成功安装mod。
本次为大家带来的是博德之门3的12级邪术师加点建议,邪术师主打魔能爆,法术位给匕首之云,另外带混沌手下和唤起死灵,到第二章要拿一个关键装备,是一个唱歌提夫林给的长袍。
本次为大家带来的是博德之门3的12级德鲁伊加点建议,10级开始扔孢子团的孢子结社玩法。这个玩法类似月亮结社,本体用月华之光和投射孢子。
本次为大家带来的是博德之门3的蓝龙术加点建议,点的是12级龙脉术士,这个推荐用盾牌精通的半精灵玩,并且要做巫婆的任务拿到巫婆头皮,下面详细介绍加点。
本次为大家带来的是博德之门3的冰法加点建议,是12级防护法师,这个玩法就用寒冰箭点,法术用寒冰锥,然后别的就用匕首之云打伤害,是非常肉的职业,能打辅助和控制,低耗又节能。