Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第六章的打法。
1、谋杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪。
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸。
上一篇:Storytelle第五章打法
下一篇:Storyteller第七章打法
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是终章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十二章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十一章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第九章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,第八章分为了犯罪现场、窃贼、复仇、报案这四个方面。这是第八关的关卡打法。