茶杯头大冒险汉化是一款非常好玩的休闲益智游戏,在游戏里有着很多的关卡和强大的boss,不同的关卡有不同的玩法,玩家可以享受游戏带来的美妙的视听体验,精细你的射击和闪避技巧,控制茶杯头不断地参与冒险,这些道具可以帮助玩家们快速闯过关卡,喜欢茶杯头大冒险汉化的玩家,快来下载体验吧!
1、茶杯头大冒险汉化手游是一款好玩有趣的闯关冒险手游
2、游戏无比的硬核游戏无比的硬核,在游戏中生动可爱的人物形象吸引了不少小伙伴的关注
3、玩家在游戏中可以体验到非常丰富的玩法模式,但是却无比硬核,还等什么喜欢的小伙伴快来下载吧。
1、这里的角色都是非常经典的形象,这给玩家的吸引力是很大的。
2、这里的玩法是非常简单和好上手的,会给玩家带给无限的游戏乐趣。
3、这里会遇到很多有难度的boss等着玩家去挑战,玩家需要小心的对付。
4、这里的游戏画风是偏卡通和有趣的,会不断的给玩家极佳的视觉效果。
建议武器:散弹枪
第一阶段:
高个子会吐火苍蝇,使用枪械向上射击即可消灭。
矮个子的会发射火拳,顺序下中上中下中上中下,玩家只要躲过底下的火拳然后趴在地上即可。
第二阶段:
青蛙两人站两侧,高个子会鼓风,矮个子会释放弹跳的子弹。
处理方法:比较容易操作的方式就是点击右键,利用风和右键移动,持续攻击右侧的青蛙。
第三阶段:
青蛙合体,快速发射硬币,硬币会瞄准角色,持续移动避开即可。粉色拳头出现后,点击跳跃到粉色拳头上后再次按跳跃键。
之后会随机出现三种情况:青蛙、老虎和牛。
青蛙:最简单的情况,持续跳跃到移动的平台上即可。
老虎:有球会从平台上跳出,从中间穿过即可。
牛:最恶劣的情况,有激光会从平台的上面或者下面射出,需要一定的操作水平才能避开。
作为“大乱斗”系列的制作人,同时也是杂志《茶杯头大冒险汉化》的专栏作者,樱井政博一直都会在杂志中分享自己对游戏以及游戏开发的想法,最近樱井监督表达了对硬核平台动作游戏《茶杯头大冒险汉化》的“游戏难度”的见解。
樱井监督首先称赞了《茶杯头大冒险汉化》上世纪30年代的卡通片的美术风格和高水平的音乐,作为《茶杯头大冒险汉化》《茶杯头大冒险汉化》这样的硬派动作射击游戏类型,樱井认为游戏死亡后回到关卡最初重新开始的设定可以说是非常非常的复古,但无疑现在的人越来越不喜欢这样的设定了。
樱井监督认为,在《茶杯头大冒险汉化》这款横卷轴游戏中充满了太多硬派的东西:角色一死就重头开始,而且玩家获得不到任何好处、强化能力的金币也必须打通一关才能获得、游戏也没有角色经验值系统,唯有不断尝试提高自己的水平。
这样设定的结果是有些人可能一辈子卡在某一关上过不去,监督表示很能理解无法接受这样的老派风格游戏的人的心情。
不要让玩家的行为作无用功,樱井监督觉得这已经是开发设计现如今的游戏时的重要标准,他举了《茶杯头大冒险汉化》的例子,在这款游戏中关卡败北后仍能获得经验值。
但“难”并不意味着“无趣”,樱井监督认为这样的硬派设定同样能使人玩下去,能不能让玩家嘴上说着“什么鬼”但仍坚持玩下去,这可以用来判断一款作品有没有游戏性,如何引导玩家玩下去也是非常重要的。
就《茶杯头大冒险汉化》而言,游戏里有很多经历简短战斗就遇到 Boss 的关卡,而且游戏失败时也会告诉玩家自己的进度,都能提高玩家的挑战兴致,最重要的是游戏的画面实在太棒,“后面的关卡会有什么呢”这样的想法成了玩家的原动力,这也是让玩家坚持的重要因素。
关于《茶杯头大冒险汉化》,硬派的难度毫无疑问也是其特色之一。不过玩家的智慧是无穷的,在游戏发售后不久,就有玩家发现了邪道玩法 —— 通过2P的BUG不断复制蓝色茶杯头,所组成的“Mugman军团”可以大大降低战斗难度。
不过在即将更新的1.1.3补丁中,这一BUG将成为历史。开发商MDHR于今日公布了新补丁的详情,其中包括修复了Mugman复制大法。此外,该补丁修正的内容还有不少,包括手柄拔插导致的死机、调整特定武器的伤害、优化存储和读取时间等等。
回想一下,从第一眼开始,你对《茶杯头大冒险汉化》印象最为深刻的要素是什么?应该绝大多数的朋友都会选择风格独特的游戏画面吧。很明显《茶杯头大冒险汉化》的美术设计在很大程度上致敬了上世纪30年代佛雷歇尔工作室的动画风格。
我们不在文中过多阐述这种艺术风格的优点,单从游戏体验来看,从刚进游戏就伴随玩家一路的画面噪点就在提醒玩家,《茶杯头大冒险汉化》的风格就是复古。夸张但不失特点的橡皮管动画风格,让游戏中出现的每一个角色和 BOSS 的肢体动作更偏向于传统意义上的老式动画。
糖果屋 BOSS 这关的色彩已经鲜艳到花了眼……
除了夸张的肢体动作之外,角色丰富的面部表情是设计上的点睛之笔,每个 BOSS 复古的夸张表情让人忍俊不禁。由于游戏中的每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,光是角色设计方面的工作量之大可想而知。
太猥琐了……
《茶杯头大冒险汉化》的画面精细不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。
注意看背景
再比如说第二世界中的小丑 BOSS 战,充当背景的游乐园要素却非常丰富,那个拟人脸的月亮有没有让你想到经典的电影《茶杯头大冒险汉化》呢?
优雅,第一首曲子就抓人耳朵
打开游戏,看到魔性的茶杯头兄弟扭着屁股等待“Press any button”,伴随而来的是已经在数个预告片中出现过的游戏主题曲“Don't Deal With The Devil”,歌词讲述了嗜赌的茶杯头兄弟在与恶魔之间的赌局中输了,如果不去满足恶魔的要求,恶魔迟早会“收割他们的人头”。
“Don't Deal With The Devil”具有非常明显的上世纪三四十年代欢快激昂的爵士风格,为了找到最适合《茶杯头大冒险汉化》的音乐,StudioMDHR 专程找到了来自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不见经传的 Kristofer Maddigan 此前主要还在多个乐团中任鼓手一职,他还是加拿大国家芭蕾舞团的一员。
Kristofer Maddigan
教程阶段的音乐“Tutorial”又有一种圆舞曲的风格。在第一个世界通过时与骰子男相遇的房间内,此时的音乐是有人声的“Die House”,风格有些偏向蓝调。Kristofer Maddigan 对于游戏整体氛围的把握非常独到,整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。
包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险汉化》的一大加分项。
在和闹钟布谷鸟 BOSS 的战斗中,当大鸟变成雏鸟出场的时候,BGM 会切换成变奏的“女武神骑行”(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射击游戏《茶杯头大冒险汉化》,因为“Ride of the Valkyries”就是这款游戏的背景音乐。
硬核,多准备几个手柄吧
不要被《茶杯头大冒险汉化》的画面和音乐骗到了,它其实是一个非常硬核的横版过关游戏,难到会让你忍不住多摔几个手柄庆祝一下。
(网友改图 来源不明)
在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他们曾向玩家们介绍《茶杯头大冒险汉化》是一款怎样的游戏。StudioMDHR 认为《茶杯头大冒险汉化》在游戏类型和设计上有向《茶杯头大冒险汉化》《茶杯头大冒险汉化》《茶杯头大冒险汉化》《茶杯头大冒险汉化》等知名游戏进行致敬。
为了丰富游戏的内容,《茶杯头大冒险汉化》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。
《茶杯头大冒险汉化》在操作上设置的非常简单,手感非常扎实,没有一些游戏出现的滑步问题,指哪打哪一般都可以实现,在加上动作游戏中常有的的冲刺、受身系统,若能熟练运用这些能力的话,打起来会更加顺手一些。这不代表着游戏就会因此变得简单……
《茶杯头大冒险汉化》的难度体现在以下几个方面:
血量低;检查点?不存在的
既然在游戏基本设计上偏向于难度较高的横版射击游戏,那么《茶杯头大冒险汉化》首先就在主角的血量上下手,虽说茶杯头不像《茶杯头大冒险汉化》的主角那样被敌人一模就死,但是极低的 HP(就算升级也就能到5个 HP 左右)让游戏的容错率大幅度降低。魂系列好歹还能抽空磕个药回个血,茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳……
如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话……),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家……
BOSS 攻击欲望强,恶意躲都躲不开
在玩前几关的时候,我还一直以为《茶杯头大冒险汉化》这游戏的敌人都会从右边冲过来攻击茶杯头,但是当和飞龙 BOSS 交战的时候,这家伙动不动就从画面左边冲出来怼玩家几下,防不胜防。这种反向卷轴关卡设计再后来几个高难度 BOSS 战关卡也有出现。
上文提到的“阿拉伯神灯+埃及木乃伊”BOSS,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口。(挑战这 BOSS 我大概死了二三十次……)我想把它归功于开发团队细致的 BOSS 设计。
前几次都是用飞刀
重来次数多的话就会换成狂扔宝物
要是死的太多就会变成扔猫……
最后一个恶意要素,在上图中就有体现,就是那个位于画面最前端的树叶。在很多关卡中,为了体现游戏画面的纵深度,开发团队除了在背景画面下了不少功夫之外,还把很多素材都放在画面的最前端。这就会出现一个非常让人恼火的问题,有时这些素材占画面的比例太大,直接会把敌人的子弹挡住,玩家就根本看不到危险从哪边靠近,很容易就会迎面撞上去。
说来惭愧,写完这篇文章的时候我还没有通关《茶杯头大冒险汉化》,真的是很难。从第二个世界开始 BOSS 的攻击欲望就有上升了一个台阶,选择 regular 难度的话 BOSS 的攻击方式都会有变化,但我还是要把这款游戏推荐给所有玩家。每个热爱游戏的玩家,都不应该错过《茶杯头大冒险汉化》。
不说了,我去打 BOSS 了。
1、本款游戏玩法比较简单,另外一开始的关卡还是比较的简单,这些关卡帮助你顺利理解游戏。
2、各种各样的敌人需要你能够小心的应对,不同的敌人拥有不同的攻击方式,更好的前去挑战。
3、20世纪30年代MaxFleischer的动画风格给你不一样的视觉享受,让你观看不一样茶杯头角色。