幸存者危城。心中有怒火,打造装备,等着玩家们来下载体验,更好生存下去,我们可以通过幸存者危城来和各种僵尸及boss进行战斗,队长大卫能力均衡警官莉莎伤害爆炸教练罗尔夫强壮灵敏,感兴趣的玩家快来快下载。
1、这款幸存者危城无限钻石9999游戏的内容地图设置和角色形象的设计,都是比较符合模式题材风格的。
2、还有不同的地图可以解锁进行探索,注意怪物的追击,资源的收集,提升武装实力。
3、这里还有不同的模式可以进行选择,注意还有其他的幸存者会出现,游戏操作具有一定的技巧性。
4、学会利用时间来躲避追击,利用房间中的障碍物阻隔,很适合大家无聊时用来打发时间。
玩家应该合理规划自己的饥饿、精神和时间,确保自己有足够的体力去寻找补给。更适合耐心的核心玩家,玻璃心确实不适合,除了寻径点是错的,但不能阻止这一点,应该加以改进,否则会消耗太多的饥饿和能量,经常手基地点到其他地方。注意!耐心是很重要的。真的死了几回成为有经验和充分利用门,以避免不必要的战斗,一定要节约粮食。
作为一个末日游戏来说还是少了一些紧张和刺激感而且我觉得应该多开发一些地下室或者医院,工厂之类的有明确目的性的地方还有感觉来说武器的耐久度感觉还是有些低了,前期稍微有点伤不过确实是个好游戏
《幸存者危城》这款游戏是一款末日生存的游戏,游戏中主要以两种模式为主要玩法内容,也是这两种模式来概括游戏总内容。当然游戏在末日生存内容中,也增添了肉鸽元素玩法设计,让游戏有了不少的玩法趣味性。
但奈何游戏体验一般,因为新手难度就很大,如果不是对于末日题材游戏感兴趣,可能刚玩的时候就会游戏难度劝退了。并且游戏氪金广告过于繁乱,体验频繁,而且一些游戏体验小问题,也是层出不穷。
我个人觉得游戏无论画面还是声乐方面,制作的都是极其突出的。尤其是于游戏开头的背景故事介绍,朦胧的烟雾缭绕示意着世界已然被丧尸占领,末日即将来袭,而对讲机里“乌拉乌拉”的嘈杂声描绘的淋漓尽致,让末日那种紧张令人胆颤的气氛一下子烘托起来了。最后由嘈杂变为清晰的讲话更为封神,直接将这种气氛烘托到高潮,也是这种氛围,让我对游戏有了继续的念头。
游戏整体立绘是q版风格,虽然不如较为写实风格立绘来得逼真,但本作还是以游戏内容作为主要特点的,并且q版风格的立绘制作的也很棒,并没有太大的瑕疵令人吐槽,因为立绘的暖色调就已经把较为逼真的体肤表现出来了。其次游戏场景设计也如末日一般,荒芜凄凉。
游戏视角为横版2d,这种视角更多的是为了迎合本作的探索玩法,因为探索玩法的房屋视角就需要横版视角,否则第三人称视角很难知道打开门后会碰见多强大的丧尸。
对于游戏上手体验我觉得还可以吧,换言之也就是中规中矩。
游戏操作可以分为两种,轮盘操作以及点击操作。轮盘操作就像是《王者荣耀》那种移动键轮盘,操作也是挺方便的,其次相应的攻击键只需要点击按键即可,不过有个吐槽点则是轮盘键不够灵敏,在移动的过程中因为角色肢体僵硬,总觉得走的很慢,操控起来手感也不舒服。
其次就是点击操作,主要是点击屏幕,点击操作就更加方便多了,因为点击操作比较统一,只要点击相应的屏幕设计就可以进行移动、探索等等。但说实话,点击用不习惯,因为在面对多数丧尸的时候,打完一个丧尸角色则会进入空档期,除非你再点击下一个丧尸才会接着攻击,而轮盘操作上,只要持续点击攻击键就能避免这种空档期,达到一个紧急避险的作用效果。
对于游戏难度体验问题,我也觉得本作对新手来讲,绝对是有一定难度的,尤其是对于我这种策略性不强的新手玩家,前期体验就能劝退我。
首先是基础值问题,消耗的过于快了,并且寻找食物以及水的过程中太难找到了,所以玩家很难活到中期这种过渡期。再者是游戏中还会产生boss,但第五天的boss就很难打了,根本没有打赢的太大的可能性。
除此之外相对的就是氪金问题,我个人觉得游戏难度的提高其实也是为了让游戏氪金模板风生水起罢了。因为氪金可以获得的道具还是很丰富的,同时对于新手前期也比较重要,可以说前期获得这些氪金给的道具,那么体验绝对比不氪强很多。再有一点,就是游戏也有广告盈利,但是广告给的奖励鸟用没有,遇到这种能劝退玩家的难度,该死还是死,游戏内容很有趣,但我都没有体验完就死亡了,属实没有搞头。
其实游戏最有趣的内容无非就是探索。在末日生存之下,唯有无尽的探索才是王道,而本作也正是抓住这一共点,游戏的主流玩法也就是通过不断的探索而生存下去。
探索的主要目标就是收集道具,而道具而言可以对于角色本身的装备,这样打丧尸就不需要徒手了,同时还有着攻击力等加成,可以说装备道具让玩家的战斗力强了不少。并且新玩法则是针对于安全屋这一建造玩法,换言之安全屋就类似于玩家的总基地,安全屋内还有着工具台等道具型建筑,可以帮助玩家完成末日生存的需要品。安全屋被设计的确实很像“家”,因为屋外还有着菜园的设计,也是让食物可以自产自销了。不过这些前提都是需要收集的物资去解锁,当然这些物资倒是容易收集,选择个几个地标去那里打丧尸就可以了,难得是后面如何启动,后面如何去支撑这些建筑的使用,毕竟游戏难度太难了。
游戏中分为两种模式,上述内容则是描述的较为重要且本作最有趣的探索模式。而剧情模式很一般,因为这个模式下倒也没有太多的剧情去叙述,反而就跟闯关的游戏模式没有太大的区别,给我的感觉就是需要完成每一地标内需要的完成的任务,才算攻略一个地标。有趣点则是每个地标内的任务不同,可以间接有着多样性的体验,不过本质还是围绕着打丧尸收集物资罢了。
值得一提的是,这个模式更注重于角色养成,墨镜等物品都算是防具,木棍等物品则是可以充当武器。
此外这两种模式都有着肉鸽元素的加持,所以游戏内容这块包装的挺不错的。
主要是肉鸽的随机性,因为房间是比较未知的,需要玩家不断的探索才能知道房间内究竟有没有丧尸。白天倒是好说,玩家基本可以看到隔壁方便的模样,但是游戏内相对应的黑夜,则是一片漆黑,除非玩家在所对应的房间内开灯才有光明,但是这个时候玩家还是看不到隔壁房间的景象的,让游戏充满神秘性。
这也是肉鸽元素有趣的体验,完全不知道下一刻会发生什么,给足了末世该有的紧张感。并且还可以将即时战斗的玩法策略更加衬托。
总体体验下来感觉一般吧,因为游戏难度的确超标,新手难度就这么难,你说后期会难成啥样,还不得没打过boss就被小丧尸打死。而且游戏还有着间接逼氪的手段,你不氪金可能体验真的全无,但是氪金了前期体验还能好受很多。
此外画面声乐等设计还是不错的,至少输送的氛围很符合末日的情景。玩法内容上我觉得也很不错,有趣内容有很多,如果不是劝退新手的体验,可能本作还真的是挺耐玩的一款末日生存游戏。
真实的模拟生存体验,在末日的氛围营造下突破黑暗的牢笼极具幻想的真实体感,惊喜与挑战,满足你的多重游戏体验丰富多样的大量装备类型,道具的繁多让你成功渡过末日的生存环境充满未知的挑战旅程,更多的冒险尽在指尖的触控之中造强大的安全防御基地,地域丧尸的袭击拯救更多的幸存者