火环是一款二次元横版动作冒险游戏。很精美的游戏画风和战斗模式,独树一帜的美术风格和小众的体系玩法让玩家有别样的游戏体验感,养成抽卡机制让喜欢抽卡的朋友更为期待了,伸出援手点燃希望的灯火。
《火环》「焕火测试」玩家招募
测试问卷:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-lFnZuI2L7F.html
这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是天上的星空,也会被阴云遮蔽,即使是地面的岩石,也会被雨水侵蚀。
发出疑问的主人像是已经知道了答案却仍在寻求着可能性一样,向着他人询问着。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是实力再强大的魔法师,也无法逃离终点,即使是从未见过的神明,也会有陨落尘世的一天。
各种不同的答案中,依然没有她所寻求的回答。
渐渐的,连少女自己也开始对这虚无缥缈的字眼产生了怀疑。
“永恒,应该是什么呢…”
少女这样想着,在日复一日,数之不尽的岁月里迷失仿徨着。
她看到房屋崩塌,灾难四起。
她看到战火纷争,食不果腹。
她看到世间一片狼藉,黑影蔓延滋生。
遮蔽了一切的阴影,最终连少女本身也吞没了。
“失败了…”
毫无余地的,彻彻底底的,已经结束了,本该是这样。
伸手不见五指的幽邃黑暗中不知道从哪里传来了声音,那是一个人的声音,又不止一个人的声音。
声音伴随着黑暗中的点点火光,越发的强烈。
已经失败了,阴影吞并了世界,这是毋庸置疑的。
可在耳边响起的话语,却如此真实。
火光聚为火焰,光芒再次点亮被阴影吞没的世界。
“原来…是这样啊。”
星空会被阴云遮蔽,岩石会被雨水侵蚀,强大的人类会走到终点,素未谋面的神明也会陨落世间。
永恒确实从未存在。
但人类却从来不会因为这些而停下前进的脚步。
纵使阴影遮蔽光辉,名为人之光的火焰仍会在这破败焦土上——
燃起希望之诗。
这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。
哪怕前方是太阳将落的长夜,也请伸出手吧,无论怎样悲伤的前路,也会有人点亮希望的灯火。
所以这一次,将“火焰”送到吧。
1.养成系统——包括抽角色抽武器等一系列可以增加你角色属性的系统
我先讲跟氪金有关的养成系统:
首先讲大家玩手游最关注的抽卡系统,这游戏抽卡90保底,角色池混有武器,武器池80发保底,看描述后面还会有限定角色和武器,不知道是不是小保底90,大保底在小保底的基础上*2,个人体验很差,基础概率0.6%,低得很夸张,今天官方发了100多抽,算上推图和一开始送的我抽了有200多角色池了,基本都是70抽或者80抽之后才出6星雷法,接近保底。如果抽卡不改的话,按这个抽卡几率和单抽费用,太贵了,正式开服必死。
接着是刻铭系统,也就是类似角色尸块突破的,像原神命座那样的,一个角色需要1+6,共计7个本体升满星,1246是有特效的刻铭,且6级刻铭都很强,4级有些很强,按我理解就是官方要月卡党之类的微氪抽1或者2星,然后中氪和大氪抽4星6星这样,但是机制拆分是我觉得最恶心最讨厌的设定,没有之一,配合贵游这个昂贵且低概率的抽卡设定,逆天,非常逆天,抽卡看不到头。
再就是构装系统,也就是所谓的专武,相同职介可以带职介通用的武器,但是武器从5星开始就对指定角色有特效加成,所以本质上还是专武,每个角色都有自己的专武,专武升级和升阶类似角色等级提升,一个套路,然后还有个共鸣设定,就是吃同职业且同星级来进行词条铭刻,因为我没抽到6星武器,所以目前我看5星武器最多可以打5个词条,词条分专属和通用,专属就是职业专属,例如骑士武器是释放技能后增加近战伤害,通用就是例如受到的治疗量增加多少之类的,在所有类型武器上都会出现。
现在讲跟氪金关系不大或者无关的:
一个是基础的养成系统,等级系统老生常谈,有经验书就能升级,每20级升阶一次,升阶需要刷对应职介副本和主线获取升阶材料,没法扫荡,也没法开多倍率,很逆天的设定,打过的资源本你还要折磨玩家有意思嘛?
第二个是界牌系统,也就是阴阳师的勾玉,原神的圣遗物等等,你叫什么都可以,就是类似的东西,一点自己的特点都没有,直接照搬,刷词条是我第二讨厌的东西,第一讨厌的上面说了,6个部位不出意外后面典中典4+2之类的,我都懒得吐槽,增加游戏粘性不是这么增加的,“亲爱的”策划。
第三个是信物系统,因为我主线还没到解锁的地方,所以这里暂不评测,留个位置等我解锁了再看,希望是有自己特色的系统。
第四个是好感度系统,但是目测现在测试版还没解锁角色好感支线,我没找到入口,带角色过图就能加好感度。除了鞭子奶和纳吉尔入队就是熟悉,其它入队都是陌生好感,慢慢刷。
2.福利系统——不氪金的情况下,你能获取到的抽卡资源
主线给你的活火石(这游戏的氪金货币),每关50个,然后3星通关有进度累积,平均10颗星左右再给你60个,最后BOSS打完,如果你整个章节都满星,再给你一抽,一章大概800到1100活火石和1抽,两章有个10连多一点这样。每日有80个活火石,每周有200个,一个月下来有3200个,接近20抽,目前测试月卡还没出,不知道啥效果。如果是月卡党,应该一个月能攒个30到40抽吧,算上活动之类的,就这些可持续抽卡资源,不可持续的就主线不同难度给的那些,抽完就没了。还有一次性的正史任务也给抽卡资源,一章能给个7抽左右。不氪金一个月可持续的资源就30抽到40抽(算上未来可能的活动),90抽一个保底,给我狠狠地歪。
3.立绘和剧情
个人觉得立绘和剧情都还不错,都符合我的喜好,又是一款美术和文案拖着逆天策划跑的,目前测试版看不出运营怎么样,希望别犯病。小人很精致,但是我希望在大厅能出个Live2D的放置效果,其它场合不用也可以,大厅最好可以能让我放1个Live2D或者让我放几个小人,现在一个立绘摆满,其实很难受。剧情的话,不低能就是好剧情,现在刚看完第一章,感觉还可以,对情绪节奏把控不差。
1、与其他玩家组队挑战强大的boss和地下城,体验多人合作战斗的乐趣。
2、收集装备并升级以提高角色战斗能力,你可以在几个职业中选择自己喜欢的角色。
3、在开放的游戏世界中自由探索,使用不同的技能和装备进行各种战斗场景。
1、扮演一个拥有特殊能力的英雄,与其他玩家一起探索神秘的世界,挑战强大的敌人。
2、可以享受终极战斗体验的冒险手游,有非常丰富的场景供你玩,让你享受到极致的战斗体验。
3、丰富的福利机制让玩家享受到更多好玩的游戏,可以轻松培养自己的英雄。
在过去人类的努力下,日月再一次进入了轨道,悬挂于天空的日轮标志着光暗战争的胜利,隐匿于暗处的阴影却从未褪去,影子下的生物依然在每一个夜晚发出狺狺狂吠——
这是人类亲手夺回的世界,世界的一点一滴皆是人类踏过的证明,即使原初的希望之火已经熄灭,我们也不曾放弃对光明的坚持——
这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。
无数的轮回过往中,也终会有那样一个少女在追寻着你的声音,你的背影,只要你的光芒尚在,命运便不曾离你远去。
来吧,新一任的种火管理人,将命运握在手心,叩响明天的长钟吧。