不朽家族游戏是一款非常好玩的经营模拟游戏,不断的延续壮大拓展家族血脉,你将作为家族意志管理经营整个家族,玩家可以在游戏中感受到放置休闲游戏的快乐,使家族再次崛起,拓展家族血脉使家族再度复兴吧!放置游戏,壮大,在游戏中玩家将化身一家之主,喜欢不朽家族游戏的玩家,快来下载体验吧!
【先民】
气势如虹
普攻有概率对目标造成眩晕及额外伤害。(不同职业先民成员上阵人数越多,眩晕概率越高)
【精灵】
生生不息
随时间累积觉醒效果.
觉醒效果:强化自身攻击力(不同职业的精灵成员,上阵人数越多,攻击提升越高)
【矮人】
坚如磐石
战斗开始时获得护盾。(不同职业的矮人成员上阵人数越多,护盾量越高)
【猫兽人】
月精幻雾
低血量时,清除自身负面状态,并持续回复一定血量。(不同职业的猫兽人成员上阵人数越多,回复量越高)
【牛头人】
荒野之心
当牛头人成员血量清空时,会按一定比例回复自身生命值。(不同职业牛头人成员上阵人数越多,回复量越高)
【龙裔】
巨龙传承
龙裔成员的普攻将附带灼烧效果,每秒对目标造成一定的伤害。(不同职业的龙裔成员上阵越多,灼烧伤害越高)
1、血脉传承,传说在加工世界的魔法大陆上,仔细领略多个角色命运般的邂逅,家族重新崛起的荣耀。
2、家族经营通过学院及属性继承,对后代不断壮大扩张,随时实现家族血脉如梦般发展。
3、策略规划,玩家作为家族的意志无限循环自己的拜年家族史,总无法接触的双面则是真实的命运;
4、轻松护肝,追求更完善的体验,培养一代代家族成员的过程中绝不辜负你长辈的厚望,子孙延绵。
这是一款非常有趣的手机端的独特的冒险类型的手机游戏,给你带来了独特的游戏体验,给你带来了别样的游戏的乐趣,感情的小伙伴快来下载试试吧!
1、背景设定:以日式西幻题材为背景,将玩家带入一个充满神秘和魔法的世界,玩家需要扮演家族族长,领导家族成员完成各种冒险任务。
2、合成玩法:核心玩法是通过简单的合成操作,通过将相同的家族成员拖动到一起,使其合成为更强大的成员,从而提升整个家族的实力。
3、家族建设:玩家需要建设家族领地,招募新成员,培养已有成员,并与其他家族进行交流和合作。
4、资源获取:资源包括金币、经验值、道具等,通过完成任务、战斗、合成等方式获取这些资源,并使用它们来提升家族实力和领地建设。
5、角色设计:角色设计独特,每个角色都有自己独特的技能和属性,根据不同的情况选择合适的角色进行冒险和战斗。
【综合评价】4星
游戏玩法良好,定位良好,但资源供给与玩法略有失调,新手引导差,官方态度一般,美工画风差(属类硬伤,倒也不能怪它)。
【游戏玩法】4星
目前游戏核心玩法是每日孩子的选择和培养。而围绕这个核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗练(包括资质洗练、元素洗练、和特质洗练)、英灵抽卡与装配、装备打造与强化、学院培养、挂机收益、建筑升级等。孩子每日5点生成,生成数量与建筑和血脉有关,孩子资质、元素、特质完全随机,属性成长上限受传承影响。
测试期间补充玩法:无尽副本(第8图,每日刷新的福利副本)
给予4星的原因是,该玩法设定利用随机性保证了所有玩家的相对公平,而之所以扣一星,是因为游戏内为追求公平,将保底设置太少,英灵钻石十连才一个R保底,欧皇可能一下就是两个SR,所以玩家差距极大,但这方面官方可能已经注意到了,所以推出无尽副本,在一定程度上给予非酋保护。但光靠这个还不够,这个只是给予了英灵方面的基本保障,最核心的儿子方面还没有低保,希望下次测试能有所改善。
【游戏定位】4星
游戏定位为不肝的挂机游戏,这一点确确实实做到了,每天上线次数不多,即便是肝帝也不会有太多的优势,这是一个完全看脸的游戏。但这游戏目前的游戏机制是每日刷新婴儿,也就是每天都要培养,而学院的毕业时间选择不够合理,都在凌晨5点,很多人为了第一时间强化儿子的资质,都是凌晨五点起来玩,这个就不够人性化了,希望能够改到晚上12点,或者白天8点、10点这样。
好的都说完了,接下来说几个不好的。
【肝氪程度】1星
肝是绝对不肝的,但是这骗氪的程度嘛。我先摆事实,你们自己体会:每日总共只有两次免费神殿洗练,后续如果要继续刷,就需要消费钻石和祭品,钻石每次递增100(如100、200、300、400、500、600这样,后续没钱测了,未知)。以我目前情况来看,每天4个新人,如果给每人刷2次,就要2100钻,这是其一。再说学院,孩子会自动随机入学,而不想随机的话,就需要介绍信,越好的学校越贵,每天平均两张,就按300钻算。接下来是英灵,英灵一次是200钻,一次十连2000钻,而钻石十连的保底只是一个最低级R英灵,当然我把十连当成是贫富分化项目。那么如果按照传统1:10的比例充值,每天的消费就要240-440元人民币。我觉得这个游戏大部分人可能玩不起。
所以建议游戏内货币消费机制要改,目前的消费递增速度过快,不适合大众玩家。
【新手引导】2星
新手引导只有最初的几步,后续完全靠自己摸索,不过作为测试游戏,而且团队不大,鉴于更新和改bug的速度,我理解为官方更多的精力投入到游戏玩法上了,期待下次测试新手引导部分能更友好。
【官方态度】4星
这一点我前面误会了,前面官方一直在忙于玩法上bug修复,还有测试核心玩法,比如玩家对儿子死去等的接受程度,所以并没有投放什么福利,完全在使用真实游戏环境测试,所以可以理解,但测试过程前期并不舒服是真的,如果这样的话,后面上线,也同样会卡死很多玩家,所以建议这方面更多得考虑玩家游戏体验,重点是调整游戏消费递增模式和福利投放比例。
【美工】2星
唉,文字类挂机游戏,这个也没什么好说的。
【总结】总得来说,游戏是个好游戏,定位是儿子养成型的挂机游戏,卖点在于培养、随机、不肝。目前来看受用是不少的,所以能走的路还是挺长的,希望游戏能越做越好,路越走越顺。
1、各种稀有的武器造型,以及不同样式的种类,可以通过幻色石去快速的改变。
2、游戏的场景制作极其的精细,人物的刻画也极其到位,不同的武器能力也是各不一样的。
3、从一代家主开始,经过不断的战斗,提升自己的战斗能力,学习更多的技能。
游戏体验(新版):9.1
游戏画面:9.4
游戏内容:9.7
游戏音效:9.9
玩法丰富度:10