小镇大厨手游是一款非常好玩的经营模拟游戏,怎么让餐厅经营得更好,可以拥有各种丰富多样的食材和道具,想要满足众多的客人,满足顾客的需求,扩大你的经营规模,每个菜品都有独特的食材和步骤,玩家需要做出美味的菜品,我们需要尽心的为顾客服务,喜欢小镇大厨手游的玩家,快来下载体验吧!
无论是正经吃货,还是巧手厨师,爱美食的你一定不能错过《小镇大厨》!操作简单,点击即玩。制作食物,喂饱每一位顾客,赚取收益,升级你的专属厨房。在这里,你会不断挑战新餐厅,遇见可爱迷人的顾客,解锁世界各地的美食菜谱,成为当家美食大师。来《小镇大厨》尽情烹饪美食,化身疯狂厨师,随时随地开启美味之旅!
一、游戏关卡目标
关卡目标即通关需达成的目标。当前关卡目标有四类:
1、金币:即金币关卡。通过完成顾客需求,收集顾客支付的金币,达到目标营收金额。
※小技巧:此类关卡可以通过连击、双倍道具提高金币产出,快速完成目标。或者也可采取快速上菜策略(不管是否连击,有菜就上),通过提高需求的完成量来增加营业额。
2、盘子:收集顾客点菜的数量。
※小技巧:此类关卡比较简单粗暴,有什么需求上什么菜即可,就一个字“快”!
3、爱心:收集顾客爱心。需要在顾客心情值跌到爱心以下前完成顾客的全部需求。
※小技巧①:当顾客有多个需求时,可以通过有计划地上菜来延长顾客停留时间(如心情值过低时,给一个菜可以恢复部分心情值)。完成需求的判定和是否收集到爱心可以通过动画判断。这里需要注意,当心情值降到很接近爱心时,可能因为点上菜-顾客拿到菜又需耗费一点时间而导致失败(即顾客拿到菜时心情值已低于爱心)。此外,上完最后一道菜即判定完成所有需求,故(最后一道菜)不会回复心情值。
※小技巧②:利用小蛋糕或者糖果道具。使用小蛋糕会自动恢复心情值最低的一位顾客的心情值,且小蛋糕每过一段时间就可以在商城免费领取,存储上限25个。
4、连连上菜:通过连击收集额外金币,达成额外金币目标营业额。
※小技巧:连连上菜关卡的目标营业额仅计算连击产生的额外金币,即3连+5,4连+10,5连+20。连连上菜关卡一般不会有计时,所以只需在顾客心情值掉完前上菜即可。最佳策略即凑5个菜一起上。
二、游戏货币介绍
小镇大厨主要流通两种游戏货币。金币和钻石。
1、金币:完成关卡可以获得本关产出的金币(双倍加成道具、连击均可以提高金币的产出);金币用于升级设备和食材。
※小技巧:先不要急着花金币升级。遇到过不去的关卡时再考虑金币升级,如食物生产慢就升级设备。
※获取途径:
①普通关卡通关的正常产出;
②粉色关卡:每10个关卡被彻底通关后(完成3星),游戏会在这10个关卡中随机刷1个粉色关卡,完成后再次随机刷新,不限次数;
③奖励关卡:奖励关卡会在餐厅所有钥匙收集完后出现(除了美食小镇的早餐店和汉堡店、以及最后一个城市地图的四家餐厅),不需要打满3星哦。奖励关卡挑战失败仍可以获取已打出的金币,且完成奖励关卡后4小时后或者花费钻石可以再次挑战。
2、钻石:每日登录奖励或达成特定条件可以免费获取钻石;钻石可以在商铺购买道具和快速恢复体力。
1、小镇上的餐馆生意不景气,大家都去城市里吃饭了,你作为一名有着高超厨艺的大厨,决定回到小镇上开一家属于自己的餐厅,为小镇人民带来美食的享受。
2、玩家需要在小镇上找到一块地方,修建自己的餐厅,选择装修风格,购买厨房设备,雇佣服务员、厨师等员工。在游戏过程中,玩家需要不断提升自己的厨艺水平,研发新菜品,吸引更多的顾客。
3、多样化的游戏玩法,包括装修、经营、研发等多个方面,丰富多彩的菜品种类,满足不同顾客的口味需求,清新可爱的游戏画面,让玩家体验到小镇的温馨和宁静。
4、有趣的角色互动,让玩家感受到属于自己的餐厅世界,玩家可以在游戏中体验到开一家餐厅的全过程,从最初的装修、采购设备到最后的菜品研发和经营管理,非常适合喜欢模拟经营游戏的玩家。
1、可以将自己的餐厅打造成不同的主题
2、在不同的城市开设餐厅解锁新的菜品
3、在世界各地制作各种不同的特色美食
1、上百种美味佳肴,喂饱饥肠辘辘的顾客
麻辣烫、煎饼果子、汉堡、披萨,在特色主题餐厅里展现你的的烹饪技巧。
2、在全球各地烹饪美食,环游世界变身大厨
从古典咖啡到中餐馆,户外烧烤到甜品屋。你唯一的目标就是提升厨艺,不断解锁新的关卡,开启新餐厅。然后乘坐飞机带着你的烹饪技术,走向世界。别忘了领略每座城市的独特风情,学习并制作当地特色美食,成为烹饪发烧友中的一员。
3、独具特色的强力道具,助力明星大厨之路
经验老道的厨师总会有自己的专属技巧,使用魔法道具来完成特殊的烹饪目标。让食物永远不会烧焦的防护锅,秒速制作的大厨技能,这些烹饪魔法已经全部为大厨准备好了。
4、厨房升级提升效率,升级食材赚取奖励
别忘了升级你的食材和厨具。高档绿色的食材是美味的基础,高级的厨具会让烹饪更加得心应手,卖个如意价钱不是什么大问题。
依靠游戏的想法来看的话,游戏整体的完整表现的确都非常的丰富,尤其到了后期各方面所包含的一些关卡方面的地图选择,都会拥有不一样的制作方式,所带来的体验交互的互动玩法,可是这种带来的内容情况,却并没有什么相关的改变,也依然无法脱离那种换皮游戏的设定,所带来的相似类型的体验效果,《小镇大厨》在游戏当中你所控制的角色,将会通过不同的食物制作,来进行逐渐的赚钱,发展自身的内容,并且到了后期不断的解锁过程当中,我们所进行互动游玩的内容,也会随着整体的推进来进行改变,所以包含新颖的制作过程还是相当明显的,但是回归到玩法方面的体验情况,其中所表现出来的互动类型的体验,依然无法产生新的基础或者是差距类型的扩展。
-初始方面的挑战目标-
随着游戏本身的关卡推进的过程当中,都会拥有对应的目标来让玩家进行达成,所以对于这些目标的要求,也将会和我们基础方面的体验,也有很大的关系地方,尤其游戏本身的一些收入方面的目标,将会和我们所进行养成和升级的提高,于我们增加销售额度的情况,拥有很大的牵连作用,所以如果玩家要在后期达成这种金币的收集过程,就要通过提高自身售卖东西的价格,才能真正获得对应的胜利目标,基本上也算得上是通过另一种形式,给玩家带来其中养成方面的目标追求和具体所呈现的效果,基本上可以看得出来和我们所拥有的关卡推进的各方面体验,也拥有很大的关系,所以自身在进行获得最基础的金币过程当中,玩家也可以通过其他的关卡形式,来进行反复方面的通关获得材料,强化自身才是一个很必要的存在,否则对于后期的关卡内容,每一个的体验都难以所进行前进。
-后续的不断解锁和体验的状况-
在刚开始玩家所进行体验的玩法,则是通过开一家早餐店的形式,依靠贩卖包子等相关豆浆的方法,来获得基础的资金,而且随着自身强化的过程当中,可以缩短整体制作的时长,或者是提高所拥有贩卖的价格提升,当然也会拥有一些增加整体制作物品方面的数量提高,保证玩家在进行服务大量顾客的过程当中,让其中所获得的材料更加拥有顺畅方面的给予机会,而且保证收入方面的提升效率,这个也是一个很重要的存在,至于这些体验的额外基础的过程当中,后续也会增加其他的店铺种类,玩家会随着整体更换地图的形式,都会呈现出不一样的美食制作的表现效果,所以整体游戏更要是通过大杂烩的形式,进行相互结合出来的体验内容,毕竟各方面游戏所包含的不同效果的展示,也让游戏该拥有的不同题材方面的风格表达,直接在这款作品所进行展现了出来,就从这些的后续解锁的体验情况,我也希望游戏能对于本身的内容体验,拥有更加完美的表现效果,而且随着后续的难度提高,也会拥有更加不错的互动内容的表现,保证玩家对于持续的关卡推进的情况之下,产生难度上的提升,或许这样对于本身的体验,才会拥有更多不错的目标性的展示。
-修改的风格,无法改变的玩法-
其实对于这种类型的游戏,在风格方面的美术设计上来看的话,会拥有不一样的表现效果,所以很多游戏也是通过这种换皮的相似游戏的体验,所呈现出来不同题材方面的内容表现,所以这也就意味着对于这种类型的游戏作品,虽然能保证自身风格方面的吸引,能产生大量玩家的体验和游玩,但是无法保证自身在进行后续的不同制作,依然不能保证吸引玩家所进行尝试,因为后期所带来的体验都是一种相同的存在,更多还是简简单单的所进行增加其中的难度,可是对于难度方面的需求,还得通过养成的形式来进行提高,这种轮回的体验过程,又怎么可能会给玩家带来持续期待的游玩过程,所以只能说游戏对于整体的表现效果和解锁的丰富程度,的确也真正做到了这些所表现出来的内容,但是并没有让自身的玩法呈现出与众不同,或者是让玩家进行更换下一个店铺的过程当中,呈现出新的类型的互动体验。
-反应操作的能力情况-
对于游戏其中玩法方面的问题,或许玩家也能明显的所进行发现,可以说大部分的顾客出现的情况并不是通过群体的形式,来进行突然的来袭,导致游戏当中连击方面的玩法系统和各方面所带来的体验过程的难度,也会拥有一定的降低,所以如果游戏能对于自身的顾客刷新的过程当中产生大量类型的出现,那样才能真正会对于本身升级等相关的处理,产生更加实用方面的作用,所以对于目前操作能力的情况来看的话,并没有什么太大的提升,并且其中的难度更多还是对于金币方面的获得情况之下,所带来的对应类型的难度表现,所以这些都是我们所进行提高升级和强化的需求,只能说这些小问题的存在,也是干扰游戏本身体验和上瘾的内容过程,所产生的一些降低的感受情况。
单纯依靠其他相同类型的题材游戏进行相比的话,其实这款作品所包含的优点也是相当的明显,大量不同类型的地图制作,还有点击的体验方式,整体所包含的不同类型的关卡的类型设计,也算得上是这款游戏所产生吸引的主要原因,但是对于后期整体的单一和没有任何真正体验上的提升效果,那么基本上玩家可以认为,在后面的玩法体验和我们所进行初始阶段的点击,基本上没有任何的区别性可言,对这种相似度过高的情况,肯定没有任何产生吸引作用的表现增加。
虽然说这款游戏,它的内容创作已经显得十分完整了,但依旧无法否认,这就是一部换汤不换药的换皮作品,主要还是因为市面上同类型游戏实在是太多,尤其是在玩法操作以及整体的关卡内容,这些其实都是在剥削属于这款游戏独一无二的特点,甚至在我看来整个作品都不能够用换皮游戏来形容,主要还是因为换皮游戏它最起码的一个要求就是需要在外皮上做出更多的优秀创作,但可惜的就是这款游戏连外皮都有抄袭的嫌疑,真的让作品形成了一种毫无特点可言的状态。
先说游戏的画面吧,因为整个作品采用的是比较经典的那种美式卡通的风格,其实一提起这种美式卡通的风格我个人首先就想到了很多迪士尼的作品,确实迪士尼在这方面的创作比较的深入人心,而且也能够利用这样的风格,来给玩家更多唯美以及卡通可爱的感觉,但比较可惜的就是这款游戏并没有表现出来这种美式卡通的优势,在我看来它唯一的问题就出在了一种设计观点上,其实无论是美式卡通还是日系卡通,它们的共同点就是要简化人物的状态,但这款游戏并没有这样去做,反而细化了人物的五官,导致给人的感觉就特别奇怪,有种侏儒人的感觉,这样的东西且不说有没有可爱感,就连不上这种最起码的美观要求都达不到,真的可以说是毫无优势的创作了。
那画面上唯一的优势,我觉得就集中在食物这种比较重要的地方了,其实说起来,它在人物的设计上追求现实感,其实也有可能和食物的创作有关系,比如说它想给玩家带来一种比较强的代入感,所以在植物和人物的设计上都采用了想办法,追求现实为主的设计,这样的想法确实是比较不错的,而且在食物的身上已经有了较好的体现,尤其是配合上高饱和度的内容,甚至会给玩家带来一种特别具有食欲感的体验,但可惜的就是这样的方式确实能够配合着,食物这种设定给玩家好的体验,同时这样的方式也是不适合人物创作的,这就导致游戏整个视觉方面的内容呈现出了一种劣大于忧的感觉。
至于整个游戏在玩法方面的创作上,可以说也和视觉一样毫无特点可言,主要的原因还是在于它采用了一种特别换汤不换药的方式,虽然说这款游戏确实和传统的模拟经营作品有着很大的差距,因为它是通过玩家达成顾客要求来完成关卡的,与那种无尽养成和建造的模拟经营对比之下的话,这款游戏的那种单元剧的形式会更明显一些,毕竟它是一部闯关类的作品,而局内可以说就通过了顾客的要求以及时间的限制来提高难度,这样的游戏本身就缺乏可玩性,同时还会发现后续它的内容变化是比较少,前期没有新鲜感,后续又做不出变化感,就真的特别容易被玩腻,它想做出变化,无非就是通过加速顾客,或者是减少时间来完成,但这种东西对于玩家而言是没有变化的,可玩性也确实给不到。
可以说无论是整个作品的玩法内容还是风格特点,都没有表现出特别明显的自我创作,只能说市面上其他游戏怎么去做,那它也就这样去做,缺乏自我的想法,这才是导致游戏出现一系列问题的重要原因,当然这样的创作也不一定是不行的,但前提就是你的质量一定要足够过关,不然就会形成一种玩家拿你和与你长得一模一样的游戏进行对比,这时候唯一的不同就是质量会有高低变化,作为玩家的我肯定更愿意选择那个质量更高的存在,到那时这款游戏只会被更快的舍弃掉,只能说难道它真的有自信自己的质量能够吸引老玩家吗?我个人感觉单凭质量而言还是比较难的。
而我也无法去奢求游戏能够做出什么样的改变,毕竟可以看得出它在诞生之初就没有想着要做好这个游戏,所以才出现了这么一系列问题,而如果它真的有想过如何做好这款游戏,那这些需要优化的地方往往都会迎刃而解的。
《小镇大厨》是一款餐饮经营类游戏,经营类游戏中的普通者,而且这款游戏与其他同类型的游戏对比很失败,特别是广告上太烦人了。
虽然这款游戏的画面还算可以,毕竟是一款经营类的游戏,游戏的场景和人物设计也是偏向可爱的,给人以非常温馨的感觉。游戏中的各种菜肴也看起来有些细节,而且游戏还采用了一种特殊的视觉效果,使得整个画面变得更加生动和有趣。
至于游戏的玩法就很普通了,经营类的玩法在游戏市场中太多了,游戏中玩家需要不断地做菜和服务,通过不断地积累经验和提升自己的技能,来吸引更多的客人和获得更高的评价。游戏的难度也随着时间的推移而逐渐提高,让人感到非常有挑战性和成就感。但是,这款游戏也存在一些需要吐槽的地方。首先,游戏中的某些操作非常不方便,例如调整摄像机的角度和拖动物品等,需要耗费大量的时间和精力,让人感到非常不舒服,而且游戏中的一些道具和菜肴价格过高,让人感到非常不划算,尤其是在游戏的初期,玩家的金币非常有限,需要非常努力地赚钱才能购买更多的道具和菜肴,这可能会让一些玩家感到非常沮丧,我个人觉得游戏中的一些机制和规则也不够清晰和明确,例如,游戏中的一些任务和目标没有明确的说明和提示,让人感到非常困惑。游戏中的一些菜肴和道具的作用也没有明确的说明,让人感到非常茫然,
总得来说,游戏很一般而且广告也特别烦人,每次搞完食物都要我看广告,就算你需要去赚钱也不至于这样吧,广告就已经劝退很多人了啊,而且你别看游戏的其他还行,但作为一个很普通的游戏,一个大缺点也说明这款游戏不值得玩了。
烹饪,经营类游戏,游戏质量不错可放心食用,我已经检验过了哈哈。
画面上以比较可爱的动画类为主,不过因为有国际版的原因,所以画风上的中式风格会比较浅一点,不过汉化是完整的,无需担心,色彩上使用较为丰富,搭配也很合理,整体画面呈现力很强,也足够清新,对于年龄稍小的用户来说应该受喜爱程度较高。
说说玩法和游戏的机制内容。
游戏主要货币限制系统分为金币,钻石,体力三种,体力就不说了其实和游戏主要内容无关,金币为主要游戏赚取金币,支出上用于游戏设备的升级,砖石为最高等级货币可以通过充值直接大量获取。
游戏玩法上说一下,其实主要是通过点击烹饪主食,再与配菜和饮料搭配上进行售卖,当然要根据顾客的需求进行搭配和美食供给。这一点上其实是一种很简单巧妙的设计,只需要在主食上进行烹饪,不需要对每个类型的食品都进行烹饪的重复操作,而是把操作内容转移到了对食物的搭配上,你需要配合对顾客的需求进行观察,从而合理的进行搭配,并且还可以在过程中进行连续的供给,达到快速连击的效果可以获取更高额的金币收益。整个游戏的食物制作界面其实是有分离式的设计,左侧进行主食的烹饪,中间部分为进行美食的搭配,右侧为饮料设备,在操作上的设计手感和体验上是非常好的,并且在顾客的需求上对图标和进度条也做了设计,直观且易于用户理解,整个服务制作的过程视觉接受和操作连贯性都很高。不过有一个地方可以优化一下,在我们点击配菜搭配的过程中,点击配菜,搭配到哪个主菜上的逻辑是固定的,例如当四个位置全部以正方形放置满主食时,单击配菜,会优先给最左下角的主食搭配上,在以逆时针的顺序类推下去;其实可以改成点击配菜有限给靠近这个配菜位置最近的主食给与搭配,这样可以减少点击操作的来回距离,可以很有效的提高用户的操作体验,这并不是减低难度的问题而是操作的连贯性,和操作常规习惯,即配即给,无论是单手操作还是双手操作都可以明显提升操作爽感。
当然游戏内的关卡设计,店铺,广场的逐渐解锁,以及每个关卡中的过关条件的设计都是有比较好的感官,而且道具系统也是有配置的,虽然道具可能比较需要充值来获取。
游戏主要以内购充值和广告两种方式来进行营收,不过这部分并没有进行一些强制的充值和广告推送,较为注重玩家的游戏内体验,已经算是很良心了,不充值的情况下游戏体验也还是不错的。还是期待一下后续的广场和游戏内容的持续更新。后续其实可以考虑在顾客这个维度进行一些内容上的丰富和升级,既可以扩充游戏玩法,也不会让现在仅有几种顾客而产生乏味感,增加游戏的养成系统,提高游戏的经营内容游戏持续性。
游戏体验(新版):9.8
游戏画面:9.5
游戏内容:9.4
游戏音效:9.8
玩法丰富度:9