星之破晓是一款充满冒险和探索的角色扮演游戏,游戏特色包括1V1、2V2、3V3、4V4等多种对战模式,游戏有非常丰富的角色玩家可以解锁,和街机游戏一样,这是一款联机游戏,玩家可以通过完成任务来了解游戏的故事背景和世界观,快来下载星之破晓手游体验吧。
《代号:破晓》是《王者荣耀》IP宇宙下的英雄动作手游,由腾讯天美工作室群动作团队制作,王者荣耀团队监修,双方共同打造。在这里:唯一的规则,就是战斗!
游戏简单来说就像武侠剧里的擂台赛,要么把对方打下擂台,要么把对方打死,不过游戏里是三局两胜制。
上手两天,总结下来就是:熟悉又不完全熟悉的感觉,王者看意识+操作,破晓主要看操作。
虽然都是要注意走位丢技能,但是破晓这边人物移动速度更快,所以对于反应力要求会更高,毕竟如果控制不好,根本不用对方动手,光自己掉下去就能输完了(蠢蠢的自杀行为),估计对面都赢懵了,手残党估计会被虐。
我作为手残党,目前基本上属于哪里亮了点哪里的阶段。
1、游戏模式
目前的游戏模式有三:包括竞技场(1v1/2v2)、冒险模式、大乱斗
2、竞技场(匹配/排位)
竞技场有分排位和匹配,排位只有1v1,拿积分升段位,再也不用受BP环节的折磨了,不用考虑要坦克还是输出、不用被迫补位的感觉也太舒服了,还能名正言顺的用辅助打架!只要用的顺手,大乔暴打铠也不是梦了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,还有2v2和3v3的车轮战,车轮战这个挺不错的,就是会让队友看见我的菜鸡技术,怪不好意思的。
3、冒险
冒险模式有两 part 。
一是资源副本,缺啥就刷啥的副本。
二是剧情模式,休闲党的最爱,作为偏休闲的玩家我还是蛮喜欢的。
目前就过完铠的剧情,露娜落泪那幕真的美绝了,看完谁不羡慕露娜有哥哥!!
剧情模式予我而言还有一个好处,就是不太熟悉英雄技能的还能一遍看剧情一遍练哈哈哈(计划通)
4、大乱斗
这个大乱斗简单总结就是四人互殴,有点 party game 那味儿了,已经开始期待之后和塑料基友互殴了~
目前感觉地铁上打两把还行,莫名的提神解压。
还有个有趣的发现,百里这恶心人的英雄,在破晓里终于活成了道具(来自一个被百里狙麻的大冤种表达的怨恨)
虽然希望后面也不要把他做成一个角色,不过感觉百里一个破狙击手要近身或者远程格斗,估计放在这里估计也不会那么恶心人了。
5、关于英雄
破晓的英雄基本靠英雄寻宝获得,寻宝的货币也是任务和探索、成就都能获得。
毕竟才刚刚开始,目前放出来夺宝能获取的英雄也不算多,统共也就9个?四舍五入等于没有,王者里 108 个英雄,也不知道啥时候才能搞齐,齐了的话就热闹多了。
最后小小地总结一下
总体来说,破晓可玩性还是挺大的,不同英雄技能也不一样,没有队友等等因素的影响,就是一个人的战斗,你技术如何对应的你的段位就在哪,这点我还是蛮认可的。
其次就是希望能尽快曝光更多的英雄以及她们的获取途径吧,作为内测不出完全部英雄让我们自由选择这个点还蛮扣分的~
不过大家如果还有什么疑惑或者想问也可以留在评论区噢~我这边都会尽量解答滴~
好玩的王者动作游戏,有着大量的王者英雄可以解锁体验,朋友们可以与在线的玩家在擂台上竞技对战,也可以前往副本去击杀各种怪物,玩法丰富,喜欢的朋友可以下载试试。
快来加入这场有趣的冒险吧!
星之破晓是内测版本,需要测试资格才能体验游戏内容。
王者荣耀英雄动作手游《代号:破晓》已于3月24日上午10点开启官方小规模限量删档测试,只有获得资格的玩家才可下载游戏参与测试!
时隔一年,「王者荣耀」IP衍生手游——《代号:破晓》的技术测试于3月17日10:00正式开启,正式上线的时间暂未公布,等全部测试好估计还要等好久,等不及的可以去抢内测资格提前体验游戏。
这次只是游戏内测,玩家要抢到资格才能去玩,可以去王者营地抢资格,不过现在都抢完了,可以等后续官方再发放。
腾讯选用了王者荣耀的ip做衍生格斗游戏,一来是对ip文化进一步矩阵推广,二来也展示了开拓新赛道的决心。页面设计还是挺简洁的,玩法、背包、社交等等入口引导很清晰,交互方面响应速度算快,点触手感也不错,但偶有卡顿,考虑到游戏还在内测阶段,也能理解。
破晓弱化了竞技的胜负欲,减少了对局时长,强化了竞技的欢乐感,在竞技和乱斗两个PVP游戏模式中,游戏的节奏非常快速,通常五分钟以内就能结束一局比赛。