辐射避难所单机是一款非常好玩的经营模拟游戏,玩家可以通过升级建筑提高居民技能等方式提升避难所的等级,还有一些存活下来的幸存者,在此基础上制作成了多人游戏,玩家需要扮演一位避难所的管理者,游戏中需要玩家收集资源和武器装备,喜欢辐射避难所单机的玩家,快来下载体验吧!
1、在游戏场景中找到一个合适的地方,建造一个安全的生存基地。
2、要不断的吸收各种幸存人类,他们会有很多的技能可以帮助我们提高基地的防御能力。
3、随时注意敌人的攻击,他们想要掠夺我们的资源,我们一定要用手中的力量把他们快速的消灭。
1、探索荒地并非一帆风顺,你的英雄经常不得不面对危险而强大的敌人。
2、这些敌人也有自己的抵抗力和弱点,调整你的英雄的团队组合以适应你的敌人的特点。
3、您的责任是管理和照顾住户,但不要认为这太简单了,养活这么多人并不容易。
【开局】
1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间
2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。
【建筑格局】
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)水、电、食物以重要性排列是电》水》食物。
【七项属性】
E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
S、提升武器伤害、提升电的生产效率
P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率
C、提升怀孕、广播站的效率
L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
【探索及人物培养】
由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L。
培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。
这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
【武器装备】
装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!
这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。
装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
【训练设施】
E、健身中心,保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
S、电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
I、药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)
C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)
【监管人办公室任务】
监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。
人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满药,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
【诊所的重要性】
每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35。
一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。
而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满药点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
这个时候手里没药就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。
【计划生育】
计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
首先第一波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。
开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
计划生育第一阶段完成之后,派些重火力人员带着药品出去寻找武器装备,提高全民素质。
计划生育第二阶段——从娃娃抓起。
随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属性进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
计划生育第三阶段——严打二胎。
这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属性培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下第一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
计划生育第四阶段——科技就是生产力
继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满药可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。
计划生育第五阶段——少生优生
全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属性全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。
【避难所灾难】
就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。
不过放心,我会分享一个终极抗灾大法。
【终极抗灾大法】
预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
死亡爪入侵!(警报拉响)——从电厂指派二猛男去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群猛男已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的子弹转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和猛男死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间…——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)
土匪入侵!(拉响警报)——两位猛男站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了。
剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。
1、游戏真实还原了生存危机下人们生产、建设、管理和保护生活的复杂难度,富有挑战性,步步逼近是玩家们在虚拟世界的真实体验。
2、游戏在内容丰富性和难度设置方面都十分出色,玩家可以自由地建设避难所,抵挡各种危机和威胁,完成自己的目标,挑战自己的极限。
3、游戏的画面效果和音乐氛围都消耗了大量的精力和时间,致力于真实细节中的探索,为玩家带来闪烁的夺目和生动的丰富视觉体验。
1、相比于,战斗系统也有了很大的改变,人物分为护卫、猎手、辅助、医师,每个人物都有自己的专属战斗技能,技能释放的条件是在战斗中积攒怒气,或者战前打兴奋剂,怒气满了之后就可以释放技能,造成伤害,回复血量或者为队友增伤,削减敌方怒气等等,趣味性比高很多
2、这款游戏可以让玩家感受到全新的冒险玩法,辐射避难所单机(传承经典IP)跟好的画风
3、辐射系列一直吸引我的是在于游戏中的表情夸张可爱的画风形象和游戏内那应景的音乐,抽卡本是手游一大亮点玩法,卡片出来的一瞬间就是玩家期待和兴奋的时刻,但是不知道为什么我并不能接受这样花里胡哨的卡牌人物画风,与其这样不如简洁的弄一点可爱的让游戏气氛更融入,相比之前单机尽管玩法单调但更能留住一批玩家,相比ol我期待的是能在原作基础上增加多人化玩法,但里面的战斗系统夸张,地图探索官方化,养成系统复杂,卡牌风格大变,是我无法驾驭这款游戏的原因,不过游戏确是好游戏,只是个人见解,因人而异吧
该游戏以其真实的废土世界设定、建设和管理系统以及丰富多样的任务和冒险而备受关注。玩家需要合理规划资源,经营避难所,提供了一个独特的游戏体验。
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