汉家江湖手游是一款非常好玩的角色扮演游戏,在游戏中可以自由探索江湖世界,没有固定的系统模板,甚至玩家还可以加入魔教,并与他们一起冒险即可,玩家在这里需要自己创造出一个专属的武侠世界,高清精致画面,而且还有技能无cd等功能,喜欢汉家江湖手游的玩家,快来下载体验吧!
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
江湖X汉家江湖中有各种武林门派,当然玩家遇到门派时常会疑惑加入哪个门派好,江湖X选什么门派好,下面一起和小编来看看门派选择推荐,希望大家喜欢。
在资料片新论剑的大环境下,经过一轮内测试验,我们老玩家基本得出以下几个关于门派的结论:
1、主角在论剑中的作用很重要,资源倾斜多一些是有必要的(谁知道你的主力队友会不会被ban,只有主角一定上场)
2、目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福祸难测,所以萌新还是去别的门派安全一点
3、目前门派定位日渐清晰,输出门派包括南山,刀魔,肉盾门派有华山,半肉半输出有恒山,至于其他两个门派,不推荐
恒山派:大佬最多,公开出来的套路最多,门派十大竞争最激烈
华山派:大佬略少,公开出来的套路较少
河洛帮:大佬略少,套路不明
八大门:大佬少,但是因为先知大佬的存在,八大门屹立不倒,套路极少外流
南山派:新近崛起的门派,成型快,输出高,可惜资料片被削了一波,一般准大佬多在这个门派
刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,准备开发一波套路,前景可观
以上就是江湖X汉家江湖门派解析,大家挑选一个合自己意的门派加入吧。
1、在这里将开启专属的门派试炼,拥有着很多的考验会快速出现;
2、还有很多的门客都是可以招募的加入自己的门派培养自己势力;
3、还内置挂机功能,角色每时每刻都在获得大量的经验来成长。
战场的开局预测:
1.你人越多的地方,根据AI是敌方输出主要的进攻方向。在这里通玄位只要开得出一次通玄后死亡,就完成了其任务。
2.集气越高的OB型英雄,越要想办法,让其他侠客对其进行卡位,根据多次论剑经验,你也一定知道这个侠客开局会做什么,在阵型上进行卡位/让其他侠客尽快与敌方接战组织敌方继续渗透你的战场
3.核心脆皮输出,一定要有优先于他行动的侠客进行保护,这样无论是从走位吸引火力还是开挡刀,都更为保险。
最讨厌的因素:
1.直接召唤分身于你后场,AI是会半路跑回头痛打分身的。将导致结果:队伍脱节,2打4甚至1打4的情况。这是为什么很多人说鬼针强的原因,不确定性过大,就连战场开局都无法预测。
比较忌讳的阵型:
全队后置,人员走位较为密集,敌方鬼魅冲脸,容易造成战场压缩(敌方的战场活动空间多于你),如果真的接战位置靠近你方后场,敌方的AOE技能输出效率将会大大提高。
适用于华山,因为华山移动距离的增益,高速主T先行吸收伤害,对后排队友还是有效的保护,基本不会有以上问题。
其他门派若没有特殊的需求,还是建议尽量不采用。
它采用中国水墨画风格,经典的古代场景,独特的游戏玩法,带你体验你的江湖梦。每一个人都有一个热血武侠梦,在汉家江湖中实现你的英雄梦!携手红颜,闯荡江湖,一起感受战斗的快意恩仇吧!
游戏体验(新版):9.4
游戏画面:9.3
游戏内容:10
游戏音效:9.2
玩法丰富度:9.6