弹壳特攻队手游是一款非常好玩的角色扮演游戏,另外,游戏的地牢设计精美,没有任何的限制,玩家将成为一名强大的特工,这里有丰富的装备系统还有大量副本关卡等你来玩,吸引了众多玩家的喜爱,挑战各种关卡任务,弹壳特攻队国际版以其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了大量的玩家,喜欢弹壳特攻队手游的玩家,快来下载体验吧!
1、弹壳特攻队手游悬浮窗是一款采用了像素风格、无双玩法、rougelike元素的手机动作类游戏,这款游戏能够为玩家营造出一个满是丧尸的末日世界,玩家所扮演的幸存者将会在这里开始冒险闯关,玩家需要利用自己的各种武器装备、技能招式进行战斗,可以给玩家带来非常刺激畅爽的游戏体验。当然了,随着杀怪的进程,玩家还可以对自己的武器道具进行升级操作,这样一来就能够使得威力、特效大幅度提升。
2、弹壳特攻队手游悬浮窗采用了精美的画面和流畅的操作,给玩家带来了极致的游戏体验。游戏中的战斗场景逼真,武器的打击感强烈,让玩家沉浸在刺激的射击战斗中。除了单人模式外,游戏还提供了多人合作模式,玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务和挑战。通过团队合作和配合,可以更好地战胜敌人,完成更加困难的割草任务。
1、危险的敌人正在攻击整个城市,城市已经陷入危机!
2、被梦境试炼唤起的你,已经成为身负重任的战士!
3、作为一名极具潜力的人类战士,你将与其他幸存者一起拿起武器,战胜危险的敌人!
4、敌人的力量依旧强大,稍不留神就会让自己陷入险境!
5、在这种艰难时刻,想尽办法,生存下去吧!
1、随机投放的道具要使用,有很多不同的道具,作用不一样,合理使用。
2、完美的游戏体系还有着不同的游戏关卡
3、僵尸越强大,对人类的威胁就越大,所以不要让强大的僵尸进入基地。
4、丰富多样的特种任务等你完成,不可思议的挑战等你体验,感受最刺激的战争;
霞弹枪+攻击力=加特林
苦无+经验=无限跟踪
大刀+减伤衣服=吸血
棒球棍+血量上限=狼牙棒
左轮枪+攻击力=双发左轮
棒球棍+健身指南=露希尔(攻击范围和伤害提高了)
苦无+甲贺忍法帖+幽灵手里剑(对最近的敌人连续发射,能够穿透敌人)
霰弹枪+能量弹头=加特林(对面前连续发射,伤害极高能穿透)
太刀和左轮我没有估计是,太刀+甲贺忍法帖或者浪人铠甲和左轮+能量弹头
回旋镖+磁铁=磁力镖(两个回旋镖从自己为中心绕圈慢慢扩散,有cd)
雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害和频率明显提高,对同一目标可以实现无缝伤害,有cd)
火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(伤害和范围明显提高,但飞行速度变慢了,有cd)
板砖+健身使者=铁哑铃(向四周发射一圈哑铃,有cd)
A无人机+B无人机=毁灭者(同时拥有a和b的特点,有cd)
守卫者+外骨骼装甲=捍卫者(永久在场,速度和伤害提高,能挡子弹最实用)
1、拥有各种类型的武器装备,如手枪、机枪、冲锋枪、散弹枪及手榴弹、烟雾弹等。
2、流畅上手的操控系统,灵巧的控制角色去避开乃奶奶的追捕,享受破坏的快感。
3、惊险刺激的游戏过程,游戏中的体验感真的超棒,让你感受从未有过的动作快乐
《弹壳特工队》这是一款Roguelike、动作、射击类游戏以冠名,这些类型的游戏中,有着很多优秀、令玩家喜爱的游戏。类似优秀游戏有《元气骑士》,虽然我时常感觉玩《元气骑士》的玩家中的大多数年纪都不大,似乎还挺受他们的欢迎,但是你跟本就想不到,当我玩过这款游戏之后,总于体会到《元气骑士》这个游戏是多么优秀。在者,游戏名字叫《弹壳特工队》,为什么我从头到尾没有仅看到一个人物,难道说他自己可以独成一队吗?
游戏充值入口漫天飞舞
每次登录游戏,首先弹出来的不是人物界面,而是最新款传说装备的抽奖窗口,然后进入游戏界面,金币、钻石、体力后面有带有“+”的标志,再者就是在下方商店头上,总是带有感叹号的标志出现,对于我们这种常年漫游在各大游戏中的强迫症玩家,点进去商店把免费的资源领取和最新内容点过之后,就别在打感叹号了,看着那个感叹号真的是非常的让人不舒服,甚至是厌烦。此时此刻,就想留下一句话:你是多怕玩家们找不到氪金入口?竟然能在一个简单的登录页面,重复搞事情。其次该游戏Roguelike、动作、射击类为主,我认为这纯表面现象,当你发现关卡打不过以后,猛氪:先把一套S级装备抽齐,在不断升级,游戏中技能的随机性还重要吗?动作性还重要吗?武器直接碾压,技能随便洒洒水就能通关。只要武器硬,没有站撸打不赢。
玩游戏靠看广告提升
首先游戏中有广告内容,也是有情可原的,也不是什么鹅厂、网易大户人家,通过广告可以获得经费,以保证公司的收入,这都可以被玩家理解,毕竟就连许多较大软件、游戏也有许多广告。当我进去游戏时,发展第一关是不容易通过的,在没有进化,以及没有穿戴任何武器装备之前,第二局在进化满了以后,也把所有的钻石抽装备之后,发展我怎么还是不能够过关(估计是我技术太菜,又或是因为我不了解技能搭配等原因),我便开始出去找找有没有可以再次提升自己的地方,找了半天,只能选择再去抽装备,当然条件是看广告,想着能通过第一关也是可以的,但是万万让我没有想到的是还是没有办法过关。于是我便多试了几次,体力没了就看广告,在选择好合理的技能搭配之后便过去了。于是我便想起来了,最近挺火的那个《羊了个羊》,发现两者之间,似乎在做着同样的套路,只不过这款游戏是添加了更华丽的皮囊。
游戏机制不合理
当玩家玩到游戏后期的关卡中时,会发现游戏中,小怪的属性几乎是在成倍的成长,本来这款游戏还可以称的上说是一款解压类游戏,当在后期面对那些加强版的小怪,一波又一波像涨潮一样向你奔涌而来,你会发现过关也是挺不容易的,走位也没办法走位,等待你的结局只有死亡了,真的是给玩家压力比山还大。
游戏玩法单一无趣
这款游戏也是需要网络的对于,我们玩家来说,网络就意味着更多有意义的事情,就比如联机开黑…反观这款游戏实在是太黑了,需要网络的原因绝对是看广告超级便利,以及加载充值窗口的数据需要。如果说该游戏是联网是为了充值,当年也有很多游戏可以花费办理充值的…仅仅只有刷怪,开箱子还得攒钻石,从头到尾来看这都像是一款单机游戏,以及商业化的游戏。
通过这些内容就不难发展,这个游戏为什么可以从预约时的8、9分到现在的3、4分的状态,满满的宣传噱头,最后到处是差评,游戏不配那个分数罢了。
这种类型的题材游戏,以目前的手游市场来看种类非常的多,尤其在其中出现一些成功的案例,所以也导致很多游戏跟风一起进行制作相似的作品,也就意味着同题材游戏基本所展现的质量参差不齐,《弹壳特攻队》其中这款游戏从质量上制作而言,基本可以说没有任何原创的地方,即使对于自身我们所拥有的释放技能的攻击状态来看,也有很多不合理的内容,这也是游戏其中主要的问题之一,就感觉游戏在制作过程当中并没有真正进行体验,来进行优化这款游戏整体的所有问题。
从这款游戏自己添加的内容来说吧,想必大家对于这款游戏了解肯定大多数都是因为各式各样的广告所被吸引下载,结果经过体验可以说整体游戏虽然偏向休闲,但是其中所增加的氪金内容还有相关的广告观看需求,可以说并不少,并且整体的吃相真的非常的难看,基本可以认为整体游戏如果玩家不进行观看广告或者充值的话,整体增强自己的能力是非常困难的存在,尤其其中拥有宝箱方面,玩家即使是光看广告也只能开启一些普通的宝箱,对于那些更高品质的宝箱或者十连抽那种机会,玩家就必须通过充值获得特殊货币,才能保障体验到该类型的项目,所以这款游戏其中所拥有的充值内容可以说非常的多,并且和自身游戏走向休闲的玩法内容来看并不搭配,如果玩家不进行这些的添加的话,整体第一关的难度可以说非常的困难,而且进行后期的体验之后,你会发现整体敌人的数量增多非常的夸张,即使玩家对于所有技能提高到最高等级状态之下,有的时候自身敌人所攻击的方式也非常的恶心玩家,所以玩这款游戏真的很遭罪。
而且回到玩法,尤其这款作品对于玩家所选择的技能可以说非常的重要,但是有的时候玩家所拥有的武器进行攻击的方式真的非常别扭,并且对于人物所拥有基础的武器设计射速非常慢并且还占位置,有的时候玩家又不得不装备这些武器,毕竟这些东西也拥有一些养成的系统,也是我们唯一可以进行提高伤害的选择,是其中的缺点也是有的,因为玩家进行攻击的时候所造成的伤害可以说非常的低,而且该武器类型进行攻击的色素也非常的慢,唯一一点玩家还必须通过对局当中进行选择技能来提高他整体的升级情况,所以这些武器的存在也造成了玩家进行选择技能的时候,也不得不考虑他们自身的用处,真的整体增加装备系统非常的鸡肋。
当然游戏添加装备系统肯定也是有它的原因,其中能更好的向玩家进行坑钱,并且对于装备的获取,玩家除了通过通关获得少部分类型之外,其余只能依靠观看广告或者充值才能获得高品质的装备,除了这一点之外,装备系统的用处也仅仅是为了提高我们初始自身的属性情况,因为这款游戏对于其中的玩法是以关卡制的方式进行推进,所以玩家就要通过持续的挑战,每一次的关卡,其中的难度也会增加,这个地方就要玩家依靠自己进行养成,提高整体的属性和攻击力的增加,要不然即使不进行升级,您体验第一章的内容,到了后期你就会发现难度是以阶梯式的方式进行增高,并且对于新手玩家,这款游戏所设计的难度也特别的高,所以其中特意把关卡也设计为阻碍的方式,其中的目的玩家也可想而知是为了什么。
在游戏里玩家会根据每回合的推进,其中一回合之内会有一次僵尸潮的出现,每到这个时候,玩家一定要注意整体僵尸潮出现之后,推荐玩家选择范围性的伤害圈,这种利用方式可以说对于那些小僵尸潮非常的有用,尤其配上导弹类型的技能,这样整体在普通伤害范围圈之内,外围还会有一种保障,当然这些对于僵尸方面的伤害效果非常的强悍,如果玩家要对于Boss出现高伤害的输出的话,推荐玩家选择导弹或者个体攻击类型的技能,这些整体所对于单体伤害可以说输出非常高,尤其出现boss战的时候,人家基本好好利用走位躲避boss的攻击,就能直接快速的秒杀敌人,就意味着这款游戏整体最难的地方就是对于普通小怪方面的袭击。
果游戏对于每个关卡所要进行的次数有显示的话,少也能让玩家了解整个关卡所最终的目标是多少,要不然从目前游戏来看,玩家即使玩了20分钟可以说整体的关卡节奏,依然不知道后期究竟有多少内容,并且这种状态之下,游戏也没告诉整体的挑战情况是多少,是这款作品其中又有乐趣的地方,大概就是整体僵尸潮所出现的时候,不起玩家对于技能搭配好之后所出现的僵尸潮,基本玩家都能直接秒杀,一要注意的就是如果前方有大范围的后血量僵尸,后面的小僵尸是可以把他们进行直接推进的,所以如果出现提醒玩家一定要寻找到空地才能保证自己的安全,当然在出现boss的时候,在边缘也会有相对应的红线提醒,玩家一定要远离该拥有的边界,否则会被这些围墙的刺进行造成伤害,当然和这些敌人进行对打的时候,一定要进行多次的走动,对于我们自身所进行发动的攻击其实并不重要,整体游戏就要依靠玩家自己选择的技能来打怪物进行造成攻击,这样才能保证我们自身所拥有的安全。
整体来说有新内容,虽然是很不错,但是实际游玩起来你会发现就是对于一些同类型题材游戏所抄袭过来的东西,并且对于各种类型进行相互结合所做出来的换皮游戏,只能说这种方式的换屏游戏也能进行坑钱的方式来欺骗玩家,真的不知道制作款游戏的时候到底是怎么想的。
游戏体验(新版):9.5
游戏画面:9.7
游戏内容:9.4
游戏音效:9.5
玩法丰富度:9.3