上古卷轴传奇手机版是一款非常好玩的角色扮演游戏,这一简单的设定,多种卡牌组合,并且游戏设计了独特的机制,并与对手进行史诗般的战斗,多种烧脑的策略对战,并将会以卡牌形式展现,打造一个全新的卡片游戏世界,玩家可以扮演不同的种族和职业,喜欢上古卷轴传奇手机版的玩家,快来下载体验吧!
上古卷轴传奇手机版是一款以《上古卷轴》为题材的策略卡牌类手游,我们的玩家可以在游戏里收集各种不同的怪物英雄卡牌进行使用,而且还可以不断升级卡牌,从而提升自己的战力。
1、丰富的故事:游戏有一个完整的主故事,包含了大量的场景和地点,以及许多区域故事和随机事件
2、需要制定适当的战术战略。使用蓝和预言,成功地逆转失败的战斗
3、探索上古卷轴的世界,包括黑暗兄弟会的没落故事剧情。-在单人竞技场模式中验证自己的卡组构筑技巧,在一次性解谜挑战中体验烧脑快感
4、让游戏拥有更加细腻清晰的质感和视觉效果
5、选择你的战斗:上古卷轴传奇包括了不同的战场来磨练你的策略战术
1、独特的游戏机制
游戏引入了几种独特的游戏机制,使其与其他CCG游戏区别开来。其中最值得一提的是双线系统,战场被划分为两条独立的战线。左侧战线是普通战线,而右侧战线则默认提供“遮蔽”效果(打出后第一回合不会被其他生物攻击到)。而在故事模式中,每条战线都有自己独特的规则,玩家必须策略性地选择将卡牌放在哪个战线中。这一简单的设定,为游戏增加了额外的深度与多样性。
2、符文和预言
除了双线系统外,游戏还有一个独特的符文和预言系统。每个玩家有五个符文,每损失五点生命值就会触发一个。当一个符文被打破时,玩家便会抽取一张卡牌。如果抽到的卡牌有“预言”关键字,就可以选择免费打出,这增加了对战的多样性和绝地翻盘的可能性。这一设定也让快攻型卡组在“打脸”时多了一些抉择,不再无脑。另外也保护了展开较慢的卡组,让玩家们的战术都能得以展开。构筑时,玩家也需要额外考虑到底需要带几张“预言”卡牌。
3、卡牌收集和跨属性牌组构建
玩家可以收集超过四百张精美插图的卡牌,每张卡牌代表上古卷轴世界观中的一个角色、生物或法术。这些卡牌分为五个属性:力量、智慧、意志、敏捷和耐力,每个属性都具有独特的能力和协同作用。一套牌组当下可以包含至多2种不同属性的卡牌,共构成10种不同的牌组类型。另外还可以使用中立卡牌来补充牌组,后续扩展包还会开启三属性牌组,为牌组的构建提供了广泛的可能性。
4、单人和多人模式
游戏提供单人和多人模式,迎合了喜欢单人体验的玩家以及想要与其他玩家较量实力的玩家。单人模式具有吸引人的故事情节和具有挑战性的AI对手,国服版本将会首先推出长达20章节的新手战役模式——《被遗忘的英雄》,还有数小时的《黑暗兄弟会的陨落》单人RPG模式。多人模式则给玩家提供在天梯比赛、休闲模式、竞技场甚至特别活动中与其他人一决高下,最终成为“传奇”的舞台。
5、背景故事与卡牌收藏
继承了上古卷轴庞大的世界观设定。游戏涉及了泰姆瑞尔各种族和阵营的历史、文化和冲突。玩家将遇到来自不同时代的角色,包括泰伯·赛普汀、龙裔以及艾琳女王。随着玩家在故事模式中的推进,将揭开世界的谜团并影响泰姆瑞尔的历史进程。玩家还可以收集这些人物的卡牌,将普通卡画幻化成动画闪卡版本。
6、系列扩展包与新卡牌
游戏通过多种扩展包不断扩大其卡牌库和故事线,包括《黑暗兄弟会》、《天际》、《重返发条城》和《晨风家族》等。每个扩展都将引入新的机制、策略和主题,不仅丰富了游戏体验,还进一步丰富了上古卷轴世界观。
前言:
卡组是以身材超模卡单卡为核心,搭配大量伤害牌的极限快攻卡组,绝大部分对局在五费左右即可斩杀,上限极高,在传奇分段最高64名。
单卡详解:
244和355是本卡组的核心生物,身材超模但具有一定负面效果的单卡,如果仔细想想,却会发现这两张卡的负面效果在某种角度下正好被黄色一费法术侦查巡逻完美解决,下狮子需要两边站怪,而244的遗言正好可以被1/1小兵解决。
绿色的特有机制单卡影遁术和沙丘城走私贩是过墙打脸,保证输出的核心。
直伤牌,碾压可用于解怪保场面,332当做直伤去用,1换1保其他生物站场
打法细节:
起手留牌找244和355。有侦查巡逻时必留且只留一张。先手有奥德莫爱国者时可留一张任意行动牌,后手无244时留一张行动牌,有则不留,一费生物必留一张,避免355无法下场。其他任何牌全换。
起手有331时生物优先放暗线,没有则抢明线战场。331可配合影遁术进行buff,必要时考虑buff增加身材,并且配合一费站场可以二费后手跳费达成双线有怪,三费顺利下出355。
迅捷连击并不非要用来斩杀,当有生物站场时可默认为三费打五或打四的直伤,避免空场之后卡手用不出去。
海芬加掠夺者只在能击碎符文时下场,作为一个群体buff来用(除非你真的没有别的牌能用了)
后手一费巡逻,二费跳355真的好用。
打红蓝预言套时,我们利用生物费低高身材转为控场卡组,去白吃对方生物,坚决不打脸,可以卡26/21/16等血量,让他自己去打碎自己符文,这样下场的怪会少一回合进攻机会,方便我们去解场,在控场之后,利用332遗言和三费行动牌偷盗去回血,算好场攻在一回合内能杀时,保证血量在8血以上即可无视剩余符文进行斩杀。
隐秘小径将两边都变为阴影战线之后,影遁术无论将怪跳到哪一边都可以获得潜行,所以一定要在攻击之后再换边。
蓝色一定算好六费冰风暴,四费火焰风暴。黄色八费黎明之怒。关键费用提前做好防范,默认对方肯定有去打。
所有过牌都在手牌没有能用时再下,思路永远保证场攻最高去打。
当244无法保住时(对面有生物能解),优先换边去打,无视121守卫。
244下场时可优先在244战线多放一个小怪,方便处理遗言。
单卡置换:
标枪可带两张,替换966,作用是方便过墙和解一些暗线吸取怪。
被标记者可带一张,替换一张奥德曼爱国者,利于狮子下场并可以保护244不被解。
破晓者,我没有,有的可以带一张,替换966,当成444冲锋去用,配合迅捷连击打爆发斩杀。
石头并不建议带,但作为奇迹单卡,赌冲锋赌吸取等等,石头教狂教徒可以加一张。
其他单卡皆不建议携带,我进行过大量对局改动,能用的基本都测试过,单卡携带量也基本在最稳定和舒服的数量。
我玩过steam版本,我其实无所谓用什么平台设备,只要有中文。卡牌游戏的话要求就更低了,毕竟关键词都是通用的词汇量也不算大。
我怀疑steam玩家可能有一些不合时宜的优越,我个人是很看好目前国服的,即使正式版本福利不如现在多也应该相当客观。连卡组保底的设定都有,真的说不上坑钱。
相当于炉石的全面升级,在对抗机制上分为光暗两路,但兑子还是有一定的自由度。不像万智牌那样试探来去几个小时还各种卡手,也不像昆特牌那样过分强调集体性憋住了战术可能。暗路的存在使得高攻低防的单位在后期也有用武之地能更好的适应各种对局。
另外,符文破坏抽卡有效的调节了天梯的速率也给整个游戏增添了许多变数。更加考究进攻次序和单位的选择,有的场合甚至要卡自己的输出避免对面抽卡去营造场面。
如此种种,一套控制性卡组偶尔也能打出快攻的效果,定位并不绝对刻板。
在我玩过的数十款TCG和CCG中排除含战旗元素的,传奇这款游戏的游戏性和竞技性可以位列第二。
我TM吹爆。
游戏体验(新版):9.4
游戏画面:9.9
游戏内容:9.8
游戏音效:9
玩法丰富度:9.6