幸运房东是一款非常好玩的休闲益智游戏,你的房东就会来催你交房租,游戏的操作非常简单,玩家需要购买卡牌,为了触发更多的联动效果,并为其设计和装修,从而让更多的房客来租你的房子,丰富玩法,这款幸运房东游戏是一款非常有趣的模拟经营类游戏,喜欢幸运房东的玩家,快来下载体验吧!
幸运房东是一款好玩刺激的roguelike冒险类手游,在游戏中,玩家扮演房东角色,经过买卖地产和收取租金来获取财富,终究成为最富有的房东。游戏开始时,每位玩家会获得一定的开始资金,然后能够挑选购买地产。地产有不同的价格和收益,玩家需求依据自己的战略来挑选购买哪些地段的地产。买入后,其他玩家在经过该地时,需求支付租金给房东,租金的多少取决于地产的价值。玩家还能够自己晋级地产,进步房租的收益。晋级地产需求支付一定的费用,但带来的收益也会相应增加。玩家能够依据自己的财务状况和战略考虑是否进行晋级,以最大化自己的赢利。
1、玩家是房地产大亨,玩家需要租出每所房屋才能获得奖励;
2、购买各种地点,将其出租,维护和改善它们,并扩大您的房地产帝国;
3、成为您梦想中的房东,并通过升级和物品提高各个地点的收入。
1、简单玩了一下,有一个很明显的问题,就是你前期的东西,对于后期来说基本没用,而每一次roll,你的总位置就那么些,前期的东西势必会占卡位。
2、列举一些我现在能想到的方法:第一种就是,运气比较好能够roll到消卡的怪,而且消卡还是消自己的卡组的卡的这种情况;第二种,就是前期完全用能够完全消除的卡过关,比如钥匙加保险箱,或者一个矮人加一堆酒,或者一个小孩加一堆糖果玩具,但说实话,很难很难,再就是再退一步,就算我用这种方法过了,但其余的卡又有什么意义呢,种子,花,硬币,电灯泡,还有加爆率的那些东西,有太多的没用的东西了。
3、所以我希望制作者能够在以下两个方向进行改进:第一,加强物品之间的联系,以及开放一个能够观看所有卡牌和天赋的阅览室。现在来说,实在是过于重复,天赋卡牌这些,基本前期就打不过结束了,真的那些极稀有卡牌和天赋,打十把能碰见一次,所以能够在游戏之前,先确认什么方式可以走,哪些卡牌可以组合,会加大游玩者的思考和决策,而加强物品之间的联系,也不会让现在的游玩过于分割化,现在我感觉到的能跨流派联系的,前期只有小偷(而猎人比香蕉皮收益明显高),后来会有消卡的卡,但是太久远了,根本看不见;第二,减少不必要的卡,还有修改某些卡的属性,比如国王每回合给硬币,是否要加一个上限,我抽不到消国王的卡,抽不到消硬币的卡,到后来整个牌组就全是硬币,国王都被挤没了;再比如矿石,低等级的矿石有没有前期方法能消掉,本来原矿就是概率生成各种矿石,而且矿石种类并不少,生成的低等级矿石前期消不掉,那矿石流是不是过于毒瘤拼脸了
动物和植物的bd勉强有驯兽师和农夫厨师这类的互动,才能做到多次翻倍。而大量的无意义的鸟,卡牌互动卡太少,一个鸟舍不足以产生质变。
赏金猎人与小偷这种单卡互动有点太多了,导致最后就只想找将军把没用的角色杀光。
食物之类的角色,可以定向减少不想要的符号。
第一次交房租前非天胡不要点跳过!!!
前期到后期无视煤炭!!!
拿到女巫前不考虑魔法符号!!!
必拿的道具(物品):矿镐,墓碑,开锁器,胶囊翻倍
必拿单卡:贝壳,鸡(快速占满格子)
渡过前期比较好用的流派
香蕉皮+小偷或钥匙+箱子(消除以后不占格子)
蚌珍珠鹅卵石+考古家
《幸运房东》是一款极具创意和挑战性的手机游戏,它将模拟经营与roguelike元素完美地融合在一起,形成了独特的玩法。游戏的亮点在于其创新的游戏机制、精美的画面与音效、高度自由的玩法以及策略性强等方面。同时,游戏的特色和优势也非常突出,如独特的角色、丰富的道具、随机的地下城、构建策略等。这些使得《幸运房东》成为了一款极具吸引力和可玩性的手机游戏。
游戏体验(新版):9.7
游戏画面:9.1
游戏内容:9.3
游戏音效:9.9
玩法丰富度:9.7