理想大学人生玩家的人生将从大学开始,在这里你可以从新经历一次人生,你的一切都由自己来决定,再给你一次选择的机会,你会如何过完这一生?游戏玩法没有复杂的设定,其中还有丰富的人生结局等你来解锁,你的每一个决定都非常重要。
选课
毕业要求学分100(有个人生观“随心所欲”可以无视此要求),而每个课程给的学分都是不一样的。
选中课程之后,右栏下方的学分值会相应的增加。需要自行加减法计算以及记忆课程学分。取消选择该课程,选课时的学分统计不会降低(这应该是bug)但也不会因此在本学期结束时因此一次性获得几十学分,该多少还是多少。
第一次结局,我把设计、音乐、表演相关课程都学了,然后还涉猎了一些其他的。每学期五门课都是满分,最后学分96…被评荒废学业不学无术,无法毕业。
每门课程都会增加一个属性,降低一个属性。选课的时候长按那门课程可以查看。
(当然你也可以在以后上课的时候查看,到时候会直接列出来,不过那会儿已经无法重新选课了)
上课的时候建议每周每节课点1次即可。(刚开始的时候我前两周把行动点全砸上课了,结果压力心情直接爆表,三天两头生病)
非常熟练,大概是80分以上,100分没有另行标识,需要自己拿捏取舍继续学几次。
左下角的人物半身是可以点击的
社交
关系那里可以查看可交往的同学室友详细信息,以及送礼(要钱)、约会(1行动点/次)、邀请参加你举办的活动、表白。
学校广场闲逛。消耗行动点1随机增加某人好感1点,或者新结交一个人,或者降低少量压力恢复少量心情。
举办活动。要钱、要人、要行动点。只有进行学生会工作,才可以推进活动举办进度。
人生观
属性总和到达标准之后,两个天赋二选一。
从下到上从左到右的顺序
降低上课对压力和心情的负面影响。
毕业无视学分要求
打工赚的钱增加
提高心情值上限
提高声望获取效率
心情降低的更慢
多个属性达到指定数值时会获得额外数值
给最高值的属性提供额外数值
(第一个档我选的上课更轻松、提高心情上限、心情降低更慢、多属性。前期每周宿舍睡觉(10-15点压力,5点左右心情),
校外公园散步(5-10点心情,1—4点压力),偶尔专门用一周时间放松,后期只需要每周去商场做一次按摩,心情压力健康基本就不会出什么问题)。
课程
属性栏里的课程,看一下当前学分就行,下面的东西…只有科目是对的,学分无论什么课,无论实际学分多少,都显示的4。
成就
学霸:应该是和满分有关,我档一大三结束的时候自动获得。30门满分课程,获得6次奖学金
潮人:魅力150
努力搞钱:单局金钱总收入过万
成名之路:听名字和声望有关,那会儿也不是什么整数,好像是243?不确定。是在我去当了几次群演之后拿到的。
购物狂:把商场里的东西都买完
交际能手:好友列表里所有人好感都在50以上,砸钱送礼物就对了,也就两三千吧好像,只可惜每周每人只能送一次礼物
校园红人:这个真想不起来了。也许是和声望、好友有关?
赤子之心:多去校外公园跑几趟公益活动就得了(不排除和品德等属性有关)
社团达人:多参加几次社团活动
赚钱。
第一个档我主要通过剧场群演、社团活动赚钱,前期则是靠每周自动增加的那一点生活费。当时走的音乐表演艺术路线,
面试都是些一眼看过去就和我主要属性不沾边的工作,最后虽然一次都没有实习过,不过存款也是大几千,好像上万了吧,不太确定。
(话说谁家投简历的时候,会只投那些一眼看上去就是你短板的工作啊喂…面试过得去才有鬼了)
行动力恢复
食堂加餐。200金币1行动力,顺带恢复微量(5点以下)心情/压力?
商场按摩。?金币1行动力,并且恢复大量(10点左右)压力和心情。
社团
音乐、篮球、动漫三选一
入会需要300金
对应能力>80(动漫设计,篮球运动)
加社团之后,每周会有一次社团活动,可以获得大量声望、金钱、对应能力属性。
不容小觑等级几乎必定只是心情降低,浪费行动力(暂时还没见过其他结果,但又不敢否定其他可能的存在)
其他等级的社团活动都可以参加。
每周的社团活动等级会随机刷新,本周是不容小觑的话…只能等下周重新刷新了。
自由:游戏玩法自由轻松,没有复杂的设定,带给你全新的体验。
选择:在这里你需要去做出不同的选择,这对你以后的发展非常重要。
大学:玩家的人生将从大学生活开始,你将拥有一次重来的机会。
【难度】游戏整体难度不高,你可以自由定制自己的人生计划或者随意发展。
【外观】在这里你还能自由定制自己的外观以及各个属性,这也对你的人生有不同的影响。
【职业】在你毕业之后会有超过60个不同的职业结局等你来解锁,满足玩家的收集爱好。
---轻松好玩的游戏内容,给你全新的人生体验。
---去完成各个阶段的重要选择,这对你影响深远。
---带给你不一样的人生感悟,或许现在就是转变的机会。
理想大学人生更新内容:
版本 1.00.31 2022-09-19
1.广告乱码问题真的好像修复好了
2.考试周的存档问题修复