凯瑞尔轮回游戏是一款非常好玩的卡牌养成游戏,玩家在游戏中是需要去面对一个个不一样的地牢环境,并集成了地下城探索,充满策略性的游戏机制与极其自由的搭配共同为你创建一个不一样的游戏体验,让我们能够通过更多不一样的战斗来让自己有更多不同的体验,喜欢凯瑞尔轮回游戏的玩家,快来下载体验吧!
凯瑞尔轮回不同于传统的卡牌游戏,它不仅仅融入了地牢探索的元素,还有丰富的装备系统和技能系统,从而提供更多变的策略性,和更不拘一格的玩法。等待着玩家们来体验!
1、Q版呆萌的英雄造型,还有一些不同的服装是可以让玩家在活动获得的或者商城当中购买的;
2、所有的英雄武器都是需要通过一些稀有的材料才能去强化的,从而获取到更为顶尖的力量;
3、许多不同样式的英雄组合都是需要自己去搭配的,不同的英雄搭配在一起还有更为惊人的属性加成;
经过摸索,几乎每次都能通关了....
游戏分为前中后三个时期。
前期的数值设计比较简单。此时光环流以及盾牌流占优。
中期出现数值对冲,增加了游戏的丰富性和策略性。
比如打***那里就有了配毒卡/吸血虫/暗器/刺击流/反伤药剂/堕落骑士盾....就是多段伤害流派占优势。
后期,OTK....堕天一击/终焉审判/进攻姿态/要多变态有多变态..._(:з」∠)_
数值已经炸裂了。
所以整个游戏就数值方面来说。是一种树杈式的分支体验。玩家的选择主要在中期给予玩家反馈体验。
SO游戏前期有良好的音乐,丝滑的操作,丰富的起始分支,正副手的搭配,可以轻易吸引玩家进行游戏。这不得不夸,算是精致的地方。
至于地图随机因素,并不是很强。
中期,有事件的丰富性(哪怕是重复周目也能有新鲜感),整个游戏内核是A-B-C-A这种三角式数值设计。
比如保证“生命值”的情况下尽量增加“信仰值”,通过信仰值来增加“盾防”,盾防来增加生命值的的保证率。
甚至除了战斗外也有,生命值通过“女巫小屋”转换成装备,“装备”通过战斗转换成“金币”,“金币”通过战斗转换成“生命”值,这种额外的三角数值设置。
所以这样就有一损俱损,一荣俱荣的连带关系。
实际上就有了一定の解密要素。(当然这是多周目之后的事了。)
至于后期,O T K 就VAN事了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
个人觉得,可以考虑后期增加难度,避免太容易OTK(明明前中期有攻有守——那么有圣骑士的感觉,后期就他喵完全一无敌盗贼....OTK暗杀术赛高!),然后面对新玩家居多的情况,可以设置一个专门针对新玩家具有的《凯瑞尔轮回游戏》(就是存档点,至于存档点的放置节奏,那就是开发方的事儿了),以免玩家后期沉没成本太高。
当然难度较高应该是这个游戏的氛围,为了玩家刻意降低难度DUCK不必,但考虑到新手玩家居多,可以分类进行处理。
1、随机生成的地牢
2、随机的事件与战斗
3、百余种能力各异的装备
4、丰富的卡牌与技能系统
5、充满挑战的敌人与BOSS战
1、多样性的颜色都是玩家可以去自己搭配的,相信总有一款道具是你感兴趣的,在里面享受属于你的区域。
2、多人互动玩法的战斗路游戏。在里面从各种方向来达成你眼前的冒险目标。
3、多种职业至今啊可以互相搭配,让战斗类型的强度变得更高,整体操作更有趣。
因为版本才0.1游戏内容还是值得有所期待的。
游戏还不错,但是比起月圆之夜还是差了一大截。游戏内技能装备的平衡做的还不行。挖墙挖出怪物只能硬着头皮打,死了之后只能从零开始。
想通关,玩法比较单一,详情看攻略贴。
直到通关了都难得凑齐一套高级点的套装。
莫得个完善的剧情。(后面估计会补充)
一些游戏机制在教程里并没有介绍完整。(防御模式下如果使用道具卡会导致防御模式取消)
挖出的怪物只能硬着头皮打,死了就只能从零开始。
游戏体验(新版):9.1
游戏画面:9.8
游戏内容:9.3
游戏音效:9.4
玩法丰富度:9.9