克瑞因的纷争手机版是一款非常好玩的策略塔防游戏,你将化身为伟大预言中的勇者,以异世界探索为主要玩法,游戏中精致的二次元风格,游戏中设置有非常多的随机场景,并且拥有超多的美少女等你来收集,并将其与卡牌对战冒险解谜等多样玩法相结合,喜欢克瑞因的纷争手机版的玩家,快来下载体验吧!
1、每个关卡都可以随机挑战,没有特别的规定,让玩家获得最佳的挑战感。
2、游戏中显示的资源非常丰富,可以让玩家获得更多的卡片和包,不断收集各种道具。
3、如果你想收集更多的资源,你需要不断的挑战,让你的实力越来越强。
4、在游戏世界中,你可以感受到剧情带来的乐趣,每一张卡片带来的体验都不一样。
1、有着触发式的剧情故事,触发完全就是看玩家自己的运气了。
2、当然从这种故事之中,你能够获得到的奖励可是不少的。
3、卡牌可以通过闯关之后的宝箱中开出来,也可以自己积攒一些材料,去兑换一些厉害的卡牌。
1、游戏中的地图都是随机出现的。很多神秘的地方都有精彩的宝物在等着你。
2、你在与敌人对抗时,必须了解对手到底有多强,发挥独特的作战策略迎接挑战
3、每天都有新的作战任务开始。茂密的森林里有各种奇怪的生物在等着你。
1、有寻宝活动,可以探索组队,探寻不同的场景,寻找神秘的宝藏;
2、全新推出的玩法和模式,例如世界无尽战场,体验更多的欢乐;
3、需要使用不同的卡牌组成卡组,搭配合适的阵容,战胜强大敌人;
给大家推荐一个入门期比较适合开荒的流派,轻甲撞击流,通过吃商店里的初始护甲值来获得开场的高护甲来打出足额伤害,在第一回合秒杀boss的效果。目前可以非常轻松的四卡通关史诗79。同思路换个配卡可以稳定打到89级,99难度其实也能打,就是害怕骨镰,所以还在优化。(另外主要是实在是舍不得体力了,ios没有看广告回体,每天的体力就那一点点)。通关45后其实就真正的开始游戏了,有虚空仓库牌组就好凑了。另:本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程,内附一血成就攻略。
到79难度为止,成型牌组都是n卡和r卡,获取简单,卡量少,也能保证在开启虚空商店之前史诗0-45的开荒期,成型快。主力输出是轻甲撞击,也就意味着第一轮只需要先升级这张卡就能加快进程,可以跳过很多打小怪攒金币的过程。缺点也很明显,对反伤怪很无奈,但是多段伤害避免了肩撞流被闪避就得重来的问题。89思路也只是多了一张血祭来替换补充伤害。
一、局外思路
1、商店思路
优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后主点开局护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难,除非你打算后面用各种自残技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要这个麒麟币我觉得也可以接受的情况下,可以点)。升45史诗开仓库的过程中把一血成就做了之后就可以选择自由买回血了,但是要注意一点,佣兵有个套路是第七的实力,按已损失血量获得护甲,需要你先行控血压低血线才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这一点让人挺绝望的)。
然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡
附:一血成就攻略
做一血的话可以选择六手牌,抽一张定额自残(血祭或者镰钩之类的大数值扣自身血量),再抽一张舍身冲撞,这张牌可能会不好掉落一点,主要是魔物森林的植物人和大虫子掉落。(由于游戏机制,舍身冲撞-10%的当前血量,但角色低于10血的时候,由于计算机制,会固定扣除一滴血,搭配定额自残就能比较好的控到一滴血)再结合秒杀流轻甲,就能从1血秒到尾,但保险起见,做完成就记得去回血,免得浪费30体力。
2、携带技能主动技能优先级:揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它佣兵自己的技能在没有牌组的情况下不是很好用,不管是力量加成还是元素强化都很难搭配低级卡出效果,后期成型的时候用不上。破晓之盾是保留护甲,轻甲流留不下护甲所以可以说毫无用处(但是配合无敌肩撞流派很是牛逼),不是很建议携带。
被动技能优先级分为两个部分:
有第一把虚空钥匙前:钢甲=>回血>镰舞
有第一把虚空钥匙后:镰舞>护甲>回血佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率
钢甲-佣兵自己的回合结束加护甲,是在对方初动前生成护甲,可以抵挡一部分伤害
回血-回血量很少,而且必须在回合开始才会生效
镰舞-非常尴尬的定位,额外造成一次伤害,但需要铺垫相当多的攻击卡,对轻甲撞击来说确实很香,但是问题是没轻甲前还是需要容错率的,有轻甲撞击后完全可以用这个被动来加速通关。
3、史诗难度选择
45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1-2级,点越多你越容易翻车),商店价格(随便点,点满都无所谓,流派里最贵的卡是R卡,商店也就到100一张,野外还一直能掉,通关后剩下来的金币还能狂玩小游戏换灵魂石)减少卡牌可选别点,你的好卡就全靠这个白嫖了。怪物能量别点,点手牌数和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。点了金币也不用担心买卡买道具,这个思路要的就是个便宜。然后野外掉卡数别点,点了非常影响凑卡等,可以等以后刷出成型套路了再来点。野外掉的nr卡完全够你成型的了。不点反弹和血量难度只能到79,之后可以点以及难度+5级血量到89难度打下一阶段。
二、局内思路
1、角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1,比如五张手牌四能量,五能量六手牌),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击及其它卡牌。
2、牌组成型
分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着等有轻甲撞击了再移除卡牌,一边获得卡一边移除,保证卡牌数小于等于手牌上限,前期尽量补到振奋和轻甲撞击。升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。
第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上。聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。(比如战吼,但我选聚气是因为这是张铜的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,verycheap)
45史诗后,仓库有一格,钥匙有一把后,开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,护盾不用急着移除,因为初期只能存一取一,没振奋的情况下只能选择择优使用,护盾两张能提供10的护盾,能多打3拳,相当有用。(但这个时期已经可以开始考虑领新卡凑新牌组了),零散的任务尽量选择做一些给钱给石头的,钱能换灵魂石(酒馆门口的小游戏,推荐9宫格,简单高效奖励也不错)。前期想打的舒服,商店里加点肯定是少不了。这套思路可以一直用到史诗79,到这时候也差不多有足够的灵魂石开满仓库和三钥匙转其它流派了。
注意事项本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局失误了可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。
仓库里的卡你不存回去是依然是没卡的,需要你去花金币或卷轴复印,多的一张手牌位就是为了在野外捡到之后可以再重新塞一张回去。
有光辉石后第一波可以直接找4级怪,用光辉石逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级,光辉石就是那个商店里的逃跑道具,石头多遇到真打不过或者克制你套路的野怪可以逃跑来保卡。
30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂石方便通关后直接开仓库和钥匙。
高端的卡可以通过黑市商人(会有六张随机你见过的卡,左上角可以用秘银刷新,买卖也都是靠秘银),附魔那边可以用嵌合结晶将两张同阶级卡牌升级成更高阶级的1级卡牌,可以用这个方式将卡牌变成高级卡后去锻造处洗卡获取关键ssr卡牌(比如肩撞流的肩撞)
数据计算
开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾开局,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀,第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)=120点,之后的每回合也能达到63点伤害。
有易伤buff可以转高额伤害,搭配单张满级聚气的话,第一回合理论伤害(毕竟有的怪有免伤)有3+26+169点伤害。双聚气更高,能达到3+30+225的伤害,搭配跳回合技能,连打两回合,boss爽到飞起。伤害稳定突破350,不开怪物血量难度增加的话,稳定能打魔战一最终boss。从史诗0通用至史诗79(端游上99也能打,就是一回合能打到你手抽筋,这里就不录了,真的挺折磨的)
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