骰子地下城是一款非常好玩的冒险生存游戏,不断去挑战更多关卡得到更多各种培养方面的资源,你需要去收集,位风格迥然不同的角色任你挑选,玩家需要通过掷骰子来完成角色的突破,游戏拥有相当有趣的玩法,让你在各种卡关中击杀更多的敌人,喜欢骰子地下城的玩家,快来下载体验吧!
骰子地下城是由独立游戏制作人Terry Cavanagh,知名游戏音乐人Chipzel 和插画师Marlowe Dobbe开发的快节奏构建式roguelike游戏。关注独立游戏的玩家可能听说过独立游戏制作人Terry Cavanagh之前的一些作品
春暖花开,又回到了万物交配的季节……经历了49小时的奋战之后,老夫我打通了全部关卡。下面我们来说说各个职业怎么玩:(前言不搭后语,老忽悠的策略)
战士:游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一回合解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)
战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。
关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你
战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS
盗贼:盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,能续航连击的都是好装备
只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题
打BOSS的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖
机器人:抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;攻击优于防守;关键时候奶自己一口;一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了
发明家:打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧
满血秒杀BOSS,最后一击出刀反弹的伤害因为BOSS先倒了,所以成就就跳了出来
女巫:拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢
核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了
像这种的成就我这辈子都不会完成了,我也不会特意为了一个成就去额外的打一把,况且这么随机,又不一定能出
小丑:该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好
我打的时候是可以把一手牌全丢出去的,然后第二轮的时候疯狂弃牌回血后再斩杀,一气呵成爽得一逼……
打完了整个游戏,并没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里头了么?
幸运女神:一个大妈模样的野怪,非常好打,祭掉那些没伤害的,打满伤害就稳赢。这里不多说了,非常弱,没必要讲。最后用乌贼妹妹镇楼……
做青团的草快快长吖,马上就有青团吃了馁
1、奇妙的战斗不一样的精彩,这一刻冒险才刚刚开始
2、想要到达最后的终点,你知道最后的冒险是什么
3、种不同类型的可玩职业:战士,小偷,机器人,小丑,发明家和女巫
4、奇特的冒险世界中总会有不同的冒险玩法
游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。
轮到本方回合时,我们会获得若干随机点数的骰子,分列在屏幕的下方。如果要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部分面积的指定区域内。而且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。比如说我们把点数为1的骰子放置在特定区域,给敌人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。
而这些区域不仅能单独使用,还能多片区域进行配合,使得既有的骰子打出更多的伤害。经过缜密思考让每个骰子点数都尽可能发挥最大作用,那种无可比拟的成就感和乐趣我想谁都不会拒绝。
如果我们先让3点的骰子+1,再放置在“战斧”里,就能多打两点伤害
游戏中的骰子玩法,与我们使用的战士紧密关联。这是因为每个战士都代表着一个职业,像是女巫,机器人等等,而每个的职业使用骰子的方式各有不同。当我们使用女巫时,屏幕中间的区域是空白的。我们需要先把骰子放上去,给这些空白的区域赋予指定的特效。比如说,点数为1的骰子,可以让一块空白的区域给敌人造成火焰伤害。这样陆续有来的新体验,无疑是游戏最引人入胜的地方之一。
当我们赢得战斗胜利后,就会获得一定数量的金币和经验值。而积攒经验不仅仅是追求等级的提升,还是为了升级之后额外奖励的一颗骰子。多一颗骰子就相当于丰富了自己的策略,能更加直接地增强我们的战斗力。
但是机器人职业是个例外,他获得骰子的方式是主动摇取。简而言之,我们本回合可以选择只摇出一个骰子,也可以摇出好几个骰子,但骰子点数是随机的。而若点数总和刚好达到数量限制,那就会奖励额外的特效,无需骰子便能直接触发。掷骰子本身具有一定的运气成分和不确定性,能在绝境中依靠特定点数神奇翻盘,将是我们结束这场战斗之后津津乐道的趣事。
是否中奖就在一点之差
在非战斗状态下,我们可以获取具备其他特效的区域,此时积攒已久的金币便有了用武之处。我们不仅可以购买这些区域,还能升级使其占用的面积更小,在有限的空间内能放入更多功能各异的区域,给我们提供更为丰富多样的骰子使用方法。
原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了
内容丰富的挑战
当我们成功击败BOSS之后,游戏并没有结束,我们还可以继续挑战解锁更多的关卡。这些关卡有其各自独特的设定,被命名为一个个“节目”。比如说,在其中一个“节目”里,角色每升一级就倒扣两点血。如果我们把地图上的敌人都干掉以提升等级和骰子数量,那么极少的血量就会成为明显的短板。这也使得几乎没有一套固定的策略,能在地下城里通行无阻。
越往后“节目”难度越高
敌人作为撑起游戏挑战的重要内容之一,在攻击手段上确实变化很多。不同的攻击手段对既定的策略克制非常明显,会迫使我重新思考以应对当前的难题。像是有的敌人会让我们无法看见骰子点数,此时我又恰好使用的是机器人,不仅摇取出来的点数看不见,距离数量限制还差多少点数也不得而知。这就会造成一个进退两难的局面,一方面要担心点数超出限制,另一方面又不确定骰子点数是否满足特定区域的条件。
不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。
史莱姆是每次前期都会遇见的敌人
值得一提的是,我在体验各种关卡的时候,发现了游戏目前仍存在一些影响体验的BUG。最明显的一个便是,某些界面的汉化缺失,这很有可能让我们在战斗中一头雾水。有些时候可能只是一个句子中的某几个单词没有翻译,而有时候却是,比如说BOSS战的时候点进敌方行动,会出现整个页面没有翻译的情况,使得一些减益效果难以判断,进而影响整个战局。
1、用骰子战斗是一种怎样的体验?
2、当然,游戏里的战斗并不是敌我双方各自扔出骰子,再比点数大小那么简单。当我们进入战斗之后,需要使用骰子点数触发不同的特效,依靠这些特效击败敌人。
3、轮到本方回合时,我们会获得若干随机点数的骰子,分列在屏幕的下方。如果要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部分面积的指定区域内。
4、而且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。比如说我们把点数为1的骰子放置在特定区域,给敌人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。
1、规划好自己的策略和战术来进行战斗,让自己有更大的几率执行我们想做的事情。
2、地下城中的许多元素都是随机出现的,roguelike的元素设计将为我们带来更多新鲜感。
3、超多敌人等你解锁,不断冒险来解锁出新的敌人,领略其不同的战斗方式设计。