螺旋境界线是一款非常好玩的游戏,各类卡牌随心搭配,游戏在延续传统卡牌玩法的基础上,不会因为只是衬托人物的背景就潦草对待,如果现在入坑的话在现在的三倍概率up卡池刷个多ur的初始号开始那个周年连券可以用那个时候应该好刷一些吧婚纱太强了,喜欢螺旋境界线的玩家,快来下载体验吧!
《螺旋境界线》作为一款本土制造的原创题材日式rpg新游,于App Store上线后出于游戏品质的认可和对于游戏创新玩法的喜爱,在玩家群体中营造了良好的口碑!如果你是一名铁杆的日式RPG爱好者,《螺旋境界线》是一款你切莫不要错过的手游大作!
当玩家升级到25级的时候就会开启冒险模式,那冒险模式是怎么样的呢,现在我们就来看看吧。
冒险模式一共有两种关卡:苏拉边境和顶尖之塔
苏拉边境:这关卡主要是产出金币和苏拉币为主,获取到的苏拉币能在商店中换人物和道具,当通过一个挑战之后该挑战就会更变难度。
通过一个挑战后会有驻扎这一图标出现,这一功能就是产出金币和苏拉币的主要途径了,而驻扎里驻扎中的人物不会影响到战斗出场人物。
顶尖之塔:当玩家升级到30级的时候就会开启该关卡,该关卡能指定你需要生产出的道具,道具一共有3类,分别是:矿石、皮革、珠宝
布置顶尖之塔需要每个点都有人物,并且设置4个宝箱,设置完之后就自动生产道具了,想去挑战别人的顶尖之塔必须把自己的顶尖之塔升级到2级,在右下角管理里能升级自己的顶尖之塔,但是每升级一次就要重新摆设一次顶尖之塔。
游戏中实施无废卡的策略,每位角色都有专属的作用,操作简单适合所有层面的玩家上手体验,感受丰富多样的玩法带来的乐趣,发挥出最大的威力帮助自己进行闯关冒险之旅,快来跟我一起下载体验吧。
卡牌级别
首先先和大家介绍一下卡牌的级别,先前在介绍酒馆的时候也有带到一点~UR是目前级别最高的卡牌,接下来是SR,然后是R级,R级以下的卡牌无法商场作战,抽到只能作为狗粮。
R级作为游戏内最容易获得的卡牌,初始能力不及SR和UR,且技能普遍一般,但最大的优点是入手且培养成本较低。在游戏前期,迅速获得1张5星的R级卡,可以使你的PVE一帆风顺(R级卡牌最高星级为5星,可通过吞掉同名卡牌来进化星级)
SR作为卡牌的中坚力量,会陪伴我们度过相当漫长的时光,入手难度在R和UR中间,也相对容易培养,目前来看性价比最高。一个满星的SR能甩1、2星的UR好几条街。(SR级卡牌最高星级为8星,可通过吞掉同名卡牌来进化星级)
土豪和欧洲人的玩具,UR作为当前游戏内级别最高的卡牌,拥有最出色的的初始值和相当优秀技能(部分比较奇葩,就不谈了)。UR是信仰!但过于高端的入手渠道,使得大家空有1张UR但无法培养。就目前来看,大家把眼光放到斗技场商城里,哪些可购买的UR才是正途,4、5星的UR配合满星的SR也足够杀出一片天了(UR级卡牌最高星级为10星(⊙﹏⊙)b,可通过吞掉同名卡牌来进化星级/(ㄒoㄒ)/~~)
卡牌培养
1、强化:即强化卡牌等级,通过主线副本获得狗粮以及10连抽多余的R级以下卡牌进行培养,来提高等级,并提升能力值(体力、攻击、双防)。最高等级不可超过玩家等级
2、进化:就是上面提到的星级,R、SR、UR每个级别的卡牌都有最大进化次数,每次进化消耗1张同名卡片。进化星级提高后,可获得能力值全面提升(体力、攻击、双防、命中、闪避、痛击、幸运)
3、军衔:需要集齐6个勋章才可顺利晋升军衔,每装备一个勋章均可获得属性增益,每次晋升也可获得属性增益。勋章以及合成材料可通过勋章玩法获得。
4、技能:与军衔挂钩,军衔越高,技能可提升的最大等级也越高。当前版本技能最高等级上限为15级,每次升级仅需消耗金币
5、装备:每个角色初始都拥有一把自带的武器~其他部位则需要通过攻略装备副本来获得。武器的强化和进阶所需消耗的材料可通过装备副本获得,其他部位装备的强化需要通过作战回收玩法来收集。
6、羁绊:这里重点介绍一下羁绊系统。每张卡牌都有其独立的故事剧情(暂时只有文本描述,或许以后会开放专属剧情,支线剧情等~)以及独立的羁绊关系。就拿斑鸠来说,她的羁绊系统中有2位伙伴,获得其中一位伙伴时即可激活相应的增益属性;同时,卡牌之间还会产生支援影响,如果斑鸠在战斗中不幸败退,那么在已激活与蒲葵的情况下,蒲葵就有几率出现并代替败退的斑鸠战斗。而援护出现的几率和援护者自身的卡牌星数有关,经测试5星即可满足100%的援护触发率。
该作描绘了世界诞生于混沌之中,成长于旋转的梦境,最终凝成了坚实的大陆。人们所知的世界从北方开始,由魔族占据的广大赤土上群雄割据,征战不断;与魔族隔海相望的是狮心公国,这个幅员辽阔的宗教国家以天空教会为国教,奉行铁骑与圣恩并行的战略。雷约克共和国位于狮心公国南方,这是大陆上技术最为发达的国家,想要寻求科学真理的人们聚集在这里,他们称呼自己的王为“总统”。大陆西方的活水群岛是海族的栖息地,这些欢快的两栖种族掌握着穿越大海的技巧。精灵们早已失去了古老的王国,现在他们分散于各个人类王室之中,比如位于狮心公国和雷约克共和国之间的凡瑟尔。
凡瑟尔是一座中立城邦,所有种族在这里和平共处,圣女的贤人统治让它享有数百年的漫长和平。凡瑟尔向所有人敞开大门,甚至就连小巧机灵的半兽种族欧灵都在这里拥有一席之地;凡瑟尔东部的苏拉森林属于名为苏拉的优雅种族;他们生有翅膀,拥有神秘的智慧,还有寡言温和的笑颜。凡瑟尔的包容与和平吸引了各种智慧与思想,就好比是一块熠熠生辉的琥珀,散发出温暖的光芒。
吉川并非纯粹的理想主义者,他愿意去做这样一款游戏,除了出于自己的热爱,同时也经过了商业化的考虑。《螺旋境界线》的剧情风格整体上趋向轻松活泼,比较接近轻小说的风格,“在现在的市场环境下,你要去做一个非常正统,非常严肃的剧情设定的话,其实没有多少人会去看。”
如果说《螺旋境界线》给人的第一个疑惑是这到底是日产还是国产。那第二个疑惑则是这是卡牌还是格斗。因为说到2D卡牌游戏,给人的印象不是手机上下两端各有几排卡牌互放技能,就是两边几个小人不停向手机中央移动,然后两军交战,双方胶着扭打在一起,谁后死光谁就赢。而在《螺旋境界线》中,战斗的表现不是靠拢,而是不断地向对方的方向推进,将对阵的敌人不断击退。哪怕是攻高血厚的强者,也有可能会被直接击落悬崖秒杀。这就是《螺旋境界线》的玩法核心:RingOut系统。
策略度的加重则往往意味着玩家需要多阵容来应对PVP、PVE等多种战斗场合的需求,这也是卡牌类游戏的付费点之一。这方面《螺旋境界线》在在卡牌的培养和获取上都相对友好。卡牌-资源-卡牌的兑换系统可以避免脸黑的玩家难以获得目标卡牌。同样是吃狗粮升级,狗粮经验可以100%继承到被升级的卡牌上。既不需要想方设法的去搞高级狗粮,也无需去弄什么传功秘宝。
离《螺旋境界线》预定的上线封测时间还有接近3个月,游戏的系统和玩法还会进行进一步的调整,目前的测试包约为完成度的60%。但从目前拿到的资料上看,能看到身量有数十个勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家组队Raid才可战胜。
除了森林场景,未来会出现的还有从顶部掉落坠物的法师高塔、会从两侧冒出旋风的草原、充满各式陷阱的古堡城楼;甚至连地面上都会出现踩中之后会导致击退距离大幅度增加的道具。勇者们将在十余种不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面对身怀异能的敌人。而与之相伴的将会是上百张华丽的日系卡牌与国内当红的游戏音乐制作人zeta创作的BGM,甚至还可能会出现钉宫理惠、子安武人等知名声优的配音。
国内外一流的日系画师绘制的插画与背景,用日本名声优为原生中文的剧情配日文配音。来做一款“最日本”的中国手游,可以说是一个最勇敢的尝试
整体上是一款日系的2D风卡牌游戏,极高质量的内容玩法原创性以及精美的场景画面卡牌立绘等等,受到玩家们一致的好评,关卡难度把控的非常巧妙,既不会让玩家在一开始就有太多的挫败感,也让整体不会太过于简单而丧失了趣味性。