致命框架2是一款非常好玩的冒险生存游戏,改变故事的结局,每个场景设置都有所不同,致命框架完美延续前作中独到的内容玩法为核心,内容共包含六个章节和个关卡,而是如何你有一颗细致入微的心,游戏画风魔幻,并且带来了更丰富的故事剧情,喜欢致命框架2的玩家,快来下载体验吧!
致命框架2是一款很特殊的解谜游戏,因为游戏画面是一个多格连环画。玩家首先需要先读懂主角的前进路线,然后利用调整画面顺序来寻找最安全的路线让主角通过关卡。这款游戏最大的难度就是读懂画面的要素,比如主角行走路线,摄像头反向以及敌人的行走路线,这样才能比较容易调整位置。这种特殊的玩法让玩家有种自己在剪辑电影的感觉,利用自己的理解重新创造出一段剧情。
1、开发商可是一直以小岛秀夫为偶像,所以此次制作这款游戏他们依然保持严肃认真的态度,将会增加新的角色、新的谜题和故事;
2、而玩法,也会增添新的难度与技巧,让游戏变得更有挑战性;
3、游戏的风格依然和前作一样,如电影剪辑似的片段画面风格得到保留。
1、将玩家带入一个神秘的冒险世界,以及各种各样的冒险场景等待随时开启。
2、玩家能够在游戏中进行持续的探索和挑战,有各种各样的环境设计和关卡布局。
3、同时致命框架2内购破解版还需要在游戏中收集各种线索,考验玩家的辨别能力。
第一部分(1-8)
第一个画面其实是教学关卡,按照提示交换下方两张图片的位置,主人公点燃香烟即可开启全新的剧情!
在接下来的致命框架攻略第二个场景中,主人公正在被警察追缉,按照原有的顺序主人公就会与警察迎面碰上,只能乖乖束手就擒。但是如果交换下方两张插画的话,结果可就大不一样了!主人公顺利地甩掉了警察的追赶,而这第二关也就可以通过了!
随后来到了第三个场景,倒霉的主人公在众多的房间当中穿梭,却不料RP不好,乱了阵脚,被守株待兔的警察给逮了个正着……如果我们按照下图移动插画的位置,主人公的RP爆表,错过了警察之后便可以从楼梯逃走。小编也不知道怎么回事,自从玩了致命框架攻略之后也忍不住站在了我们的主人公这边,明知与警察作对实则不对,却还是忍不住为逃过一劫又一劫的黑衣人拍手叫好。
致命框架攻略第四个场景当中,主人公被后面两位警察逼到了楼梯顶端,眼看着主人公就要逃走,警察迅速地拔出了手枪对着主人公开了一枪。而我们的主人公也中弹受伤……
如下图所示调转图片位置,当警察开枪射击的时候,主人公飞身一跃,桌子侧翻在地挡住了子弹,主人公便可以趁此机会跳窗逃走!正字啊看小编此篇致命框架攻略的你是不是也被主人公矫健的身姿所折服!
跳出了窗外的主人公利用手中的公文包与墙壁上的绳索一路滑向另一栋大厦,但是紧随其后的警察怎么会就此放过?很快主人公便中弹受伤掉下大楼摔死……
我等粉丝怎么会让主人公就此死去?!将第2、3幅图交换位置,这样,主人公就可以快速滑过去,躲过了警察的子弹!
在接下来的致命框架攻略中,主人公终于不是被警察一枪打死,而是……踩到了碎裂的砖块失足摔下了楼……这是哪个混蛋建的豆腐渣工程?!你快出来!我保证打不死你!
不过我们能够做的唯一一件事就是想方设法让主人公不要走到那块破损的墙壁。方法也很简单,如下图所示调转3、4、5图片的位置即可。这样做有两个好处,一来是主人公在警察上方走过避开了警察的视线,二来直接利用水管滑至下一层而不用去受豆腐渣工程建造商所害。一举两得啊有木有!
在致命框架攻略第七个场景当中,小编尝试了几次,见过了主人公的3种死法,不禁感到汗颜……而其中最为无语的就是跳墙的时候一不小心踩到了木棍,无论怎么跳结果都是一样,滑落下去……
按照下图所示的致命框架攻略移动插画的位置,这样主人公便可以顺利躲过警察的追捕并且借助左下角图片上的钩子滑到最后一幅图上,避开那些讨厌的木棍。
第二部分(8-19)
第8关:
相信很多玩家都和小编一样尝试了很多次,但是结果却不尽如人意,不是被警察制服便是在跳跃的时候因为空隙过大而掉落摔死。那如何才能避开那块断裂的楼板呢?其实在这一关当中被很多人忽略了的一个部分便是两个警察中间的红色工具箱,而这也是致命框架通关攻略8中被很多人忽略了的地方。
如上图所示调整位置之后,主人公便沿着楼梯一直躲过警察,并且拿走红色铁锤砸晕警察后逃离。到了左下方的图片之后,便可以用红色锤子拆开封住窗户的木板,并从另一扇窗户钻出来。这样便巧妙地避开了断裂的楼板。
第9关:
与上一关致命框架通关攻略第8关相比,这一关算是很简单了,只有区区两张图片,调换这两张插图的位置即可。
第10关:
在这一关当中,很多玩家都容易陷入一个误区,那就是一定要按照单词中的字母顺序排列,其实不必。按照致命框架通关攻略下图所示,借助梯子忽上忽下便躲过了所有警察的视线。
第11关:
这一关又是Framed致命框架通关攻略中一个难点,我们一定要利用好着两堵墙的颜色辨别我们究竟是直面警察还是能够从警察后方偷偷溜走或者偷袭警察。并且一定要保证的是可以移动的最后一张图一定是没有任何一个警察的,这样主人公便可以不必在最后关头被警察制服。
第12关:
这一关没有难度,调换仅有的两张图片即可。这样的话手枪中的子弹孔旋转,向主人公开枪的时候便因为没有子弹而给主人公跳楼的机会。这不禁让巴士小编想到了影视剧中常见的俄罗斯转盘,仅有的一颗子弹,考验的不仅仅是运气,更考验的是勇气。
第13关:
小编在玩致命框架通关攻略的时候便觉得这不仅仅是一款游戏,更是一部电影,而这其中最重要也是最精彩的就是剧情了。就拿这一关来说吧,将红绿灯与货车调转位置,这样,货车便因为红灯而停下,凑巧的是主人公“从天而降”,正好落在了火车上。
第14关:
逃出生天的主人公四仰八叉躺在货车里,回想着刚刚的一切,有一种恍如隔世的感觉。那就让我做一个安静的美男子吧!点根烟放松放松!
第15关:
大难不死,但仍心有余悸,女主人公为保周全,给男主人公的咖啡当中下了安眠药,并直接接手。作为Framed致命框架通关攻略承上启下的这一关难度并不大,将两幅图的位置调换一下即可(车窗和上方的咖啡厅窗户)。
第16关:
女主人公拎着手提箱出了咖啡厅的门,将出租车内的这名乘客与男主人公的位置调换,男主人公坐上出租车离开,终于可以歇一会会了!(微微剧透一下,这名“乘客”在之后的关卡中还将多次出现,而他的身份也很特殊,小编也不清楚。有哪位小伙伴了解的不妨跟小编说一下啊!)
第17关:
从这一关开始,我们又多了一种全新的玩法——旋转。而致命框架通关攻略第二部分当中我们也将会多次遇到。而第16关,我们只要将左边的图片旋转90°即可。
第18关:
这一关当中比较特殊的就是第二幅插画正中间的图钉,之后的致命框架通关攻略关卡中我们还将经常见到,这就意味着这幅图只能旋转而无法与其他图片调换位置。
如下图所示调整图片,女主人公将门口的警察打倒在地之后,便沿着梯子一路爬了上去(不得不说穿着高跟鞋的女人爬楼梯实在是丑……巴士小编默默地将购物车中的高跟鞋删除……),之后便从后方偷袭警察,并沿着水管一路滑下,成功过关!
第19关:
这又是一个比较逗比的关卡,女主人公为了不让警察发现而选择了爬狗洞,没想到却遇上了一个死路,只能束手就擒。如下图所示,首先将中间的图片旋转180°之后,调换另外两张插画,这样,便可以过关了!
第三部分(20-27)
第20关:
这一关我们首先要按照下图所示将楼梯竖起来,这样的完整剧情就是——主人公领着手提箱出现在左下角的插画,并用箱子一下子将警察打倒在地,之后迅速跑下楼梯。同样的道理,我们每一次所要达到的目标就是不被警察发现,偷袭警察或者从他的背后偷偷溜过。
第21关:
从致命框架剧情攻略第21关开始,就会出现两张旋转图。同样,我们需要先完成这两张图片的旋转之后再开始另外两张位置的变换。
第22关:
当小编初次看到这一关卡的时候也懵了,这么多的警察,我们怎么样做才能不被警察发现呢?正如小编在本篇致命框架剧情攻略前半部分所说,我们可以选择从后面通过的方式避开警察。虽然有些不符合情理,小编军训时也学过用眼角余光瞟的好么!不过在致命框架剧情攻略中只要我们与警察不要正面交锋,就可以顺利地逃出他们的视线。
第23关:
这一关在致命框架剧情攻略可以算得上是一个比较变态的关卡,不仅不能正面遇上警察,就连被探照灯照到都只能乖乖投降。如何才能既躲过警察,又不被探照灯照到呢?答案只有一个!那就是让探照灯照到警察身上!如图所示调整位置之后,便可以成功地躲过所有危险并从最右边的画面中沿着水管滑下逃离。
第24关:
这一关很简单,只要将仅有的两幅图调换位置即可。这样的关卡在致命框架剧情攻略中也会经常出现,除了作为过渡,小编觉得更主要的作用应该是作为一个缓冲吧,不至于让各位玩家审美疲劳。不过这样的画面的确很赞,致命框架剧情也相当棒,柳暗花明又一村的即视感!
第25关:
很抱歉,小编玩得太过兴起一时忘记截图,看到了图上的两个人影吗?将原先处于男主人公头上的吊灯移至左边,通过吊灯的光线,我们可以惊讶地发现女主人公正站在下面。接下来就是触发剧情了。女主人公代替男主人公开始又一轮的逃亡之旅。
第26关:
这一次又是整个致命框架剧情攻略中的一个难点所在,如此之多的警察,想要逃出去却是没有那么容易。不过仔细观察我们就会发现,其实两个警察背对着背正好给了我们从他们中间逃走的机会。按照下图所示调整位置,在点击播放按钮,女主人公跑至小巷之后便开始放慢步伐,蹑手蹑脚地从中间穿行而过。愚蠢的警察们还在这漫无目的地寻找。
第27关:
过渡关卡,只有两张图片,调换位置即可。
一款模拟解密游戏。玩家需要进行合理推理和分析,得找出正确的组合。而且图片还没有固定位置,得根据排列顺序进行挑战,必须用不同的组合方式来找到最满意的结果。
这部的谜题总体来说,是比上一部要好上很多,也难上很多的。上一部大多数谜题,我基本一眼就看出答案,几个偏难一点的,也就是稍微试试错然后就能顺利解决,几乎没有卡过关。而这部,由于增加了可重复画幅的缘故,无法使用列举法解决,直接导致整体难度陡然上升,纸箱传送带的关卡甚至让我动用纸笔来梳理思路——一般的解密游戏可没这个待遇哈。瞟了眼各个应用市场的评论,基本都在说难。
但是对我个人而言,这代不如上代的最重要原因,并不是谜题变难了,这代谜题虽然难度提高了,但并非无法可循,相比某些解密游戏毫无逻辑的所谓“谜题”,这种谜题并没有让人感到不适。
对我来说最失望的,是这代谜题变得“匠气”更重了。
初代有一个场景,印象十分深刻,就是在剧情中档,将开枪的人和中枪的人逆转过来,将之前的剧情全部反转过来,从而达到“逆转因果”的效果。
这样的设计在2代就没有出现过,相对的,是大量的“铺路”式关卡——把画幅绕过来,绕过去,好了,主角闪过种种障碍过来了,来到下个场景接着干。
这样的转变最大的好处就是设计难度降低了,可以将重心放在提升谜题复杂度上,这也是这代谜题比上代更具有挑战性的原因。
难度是上来了,但是游戏的流畅度与故事性却下来了,初代将游戏形式与剧情漂亮的结合,在二代退化成了闯关游戏。再加上相比初代更为平常的剧情,使得这代对我来说,乏味了许多。
并且二代游戏里还出现了两个密码关卡,这两个关卡的解密方式完全没有任何逻辑可言,一个纯靠试错,另一个则是靠毫无关系的提示——这两个关卡的存在简直是毁灭级的,让我不由得担心将来的续作,会不会让这种纯粹刁难人凑数的谜题大行其道——希望不是一语成谶。
我在游玩很多早年的解密游戏时,经常为其各种独特的想法所折服,然而玩到年份较近的解密游戏的时候,却往往感到无聊。
其中缘由,就是现在的解密游戏,大多套路性太重,像g5这种将解密游戏搞的跟工业化生产线似的,剧情,谜题和画风都一个模子刻出来似的,玩起来就很没劲。
但是,世界上充斥的,往往是后者,毕竟,同质化可以更好的缩减生产周期与稳定收入嘛。
这也是我希望《致命框架2》这类以独特想法发家的游戏所能够避免的,毕竟我已经见过太多的凭借独树一帜的元素崭露头角,却最后因为同质化泯然众人的作品了。