被遗忘的安妮安卓是一款非常好玩的休闲益智游戏,一阵时空旋涡将安妮和她的师傅传送到了一个被遗弃的世界,动漫卡通的画风设计,被遗忘的安妮最初发布于PC平台,平息王国内的叛乱,在游戏中我们将扮演一名叫安妮的小女孩,同时还要对抗妨碍她和邦库大师返回人类世界的阻力,喜欢被遗忘的安妮安卓的玩家,快来下载体验吧!
玩家将会扮演遗忘王国的只需守护者安妮,平息战乱,同时清楚回到人类世界的阻碍。游戏画面非常动画风,而且还有非常优美的背景音乐,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
第一次玩是有被惊艳到的,主要是游戏像可以操控的动画一样流畅。是一个世界观,可玩度,剧情,操作,风格,各种设计都独树一帜的完整作品。
感觉剧情还是欠点火候。我觉得安妮的各种选项让她看起来是个真实且混沌的人,其实最后闹钟对她的评价很客观,她确实是只在考虑到自己的时候行善,只为自己着想的人呢。既不是善良的正义先锋也不是理智冷酷的执行者,安妮的个性越到后面越矛盾。结局也不是很喜欢。尤其是和大师回家的结局,简直烂到一定程度。留下来结晶的结局也很肤浅。
剧情前半段,在发现电厂秘密之前都是很有水准的,关于统治阶级和下层阶级的冲突表现的很强烈。但是后面进入幻境之后各种胡编乱造,叙述不清,比如这个世界的来历和构成,完全看不明白。玩法倒是创意点很多。剧情深度实在不够。
如果想让人多玩几次,我觉得可以把每个选项都改成会加数值的那种。一边是代表冷酷的大师结局,一边是代表友善的遗忘灵结局。最后选项的总数值偏向哪边就走哪个结局。
比如说。安妮选择听从大师的命令,那么到结局都遵从这一意志,减少她和遗忘灵的沟通。在结局奖励安妮得知自己的身世和大师的身世。但是她并不清楚其他遗忘灵的结晶化和他们真正的意愿。做一个冷酷执行者从头做到尾。
如果是站遗忘灵这一边,她就是遗忘灵的正义伙伴。保护他们,不让他们遭受利用,然后更了解遗忘灵其实想找到属于自己的价值。他们并不渴望回家。但是在这条线要让安妮对大师为什么一定要回家和自己的身世一无所知。这样才能增加玩家想通双线的欲望。
最后两个都通了再弄个真结局。讲讲结晶化和这个世界的来历。然后最后来个HE,以太和遗忘世界相通,安妮和大师,遗忘灵一直幸福生活在一起。这样玩家就有兴趣3刷了。
1、玩家是遗忘王国秩序最后的守护者,所有一切都等待着玩家亲自去探索去挖掘。
2、扮演小女孩安妮在这个黑暗的世界中探索,一边寻找自己遗失的记忆一边解开这个世界背后的谜团。
3、每一个角色都拥有生命,发掘小弃品的奇妙世界,这个美丽的世界赋予日常物品迷人魅力和生命力,而且各有鲜明个性。
1、游戏中有着无数的细节设计,打造最全面的游戏玩法和游戏模式,不要错过每一个可以互交的游戏玩法;
2、充满了生命的游戏角色,不管是手枪还是茶杯都被赋予了生命,与他们对话交流发现新的线索;
哥本哈根爱乐乐团倾力演奏
尽情沉浸在哥本哈根爱乐乐团演奏的悠扬交响乐章中。
吉卜力(宫崎骏工作室)式手绘动画
享受融合手绘动画技术的视觉效果。
多结局剧情
留心每一个选择。在游戏的分支对话系统中,玩家的话语和行动会改变游戏的故事走向,游戏的发展将由玩家全权决定。
每一个角色都拥有生命
发掘小弃品的奇妙世界,这个美丽的世界赋予日常物品迷人魅力和生命力,而且各有鲜明个性。
优秀的吉卜力式手绘动画
发掘小弃品的奇妙世界,这个美丽的世界赋予日常物品迷人魅力和生命力,而且各有鲜明个性。
不得不说被遗忘的安妮的剧情真的是棒,出乎意料的还有两个结局,虽然在我看来都是悲剧吧,但是往往悲剧更能比喜剧打动人心不是吗?
这款游戏讲的是有一个遗忘王国,所有被遗忘的东西都会来到这个世界,整个世界只有两个人类,安妮和邦库,一个是被母亲遗弃的女孩,一个是被世人遗忘的钟表匠,邦库作为大师管理着这个世界,安妮则作为治安官帮忙治理。虽说这个世界在邦库的管理下也算得上井井有序,但是作为人类还是想要回到人类的世界的(游戏里面称作以太国),但是回到以太需要大量的灵魂,而这些灵魂都是在被遗弃之物中提取了,没有了灵魂他们便不能像人类一样说话交流,真正变回物品本来的样子,有阴谋便会有反抗,因此便有了以无花果为首的反抗军试图摧毁提取灵魂的工厂,而我们的故事便是伴随着反抗的第一声号角开始的,随着游戏的进行,安妮将带领我们逐渐了解整个真相。
游戏通过解谜与探案(剧情)相结合的方式来游玩,基本上七分剧情三分解谜,因为重点在于剧情,所以解谜部分并不难,从头到尾解谜方式都是类似于老式的修水管游戏,不过这个游戏里流的并不是水而是灵魂,这就不得不提安妮的另一个能力了——可以控制灵魂,而解谜的玩法基本都是通过控制灵魂流动来控制大门、开关、灯泡等一切东西,但是控制灵魂需要相应的灵魂来作为填补,所以我们要时刻保持我们的灵魂手表是满的,而灵魂的来源一方面是来自遗忘之灵,一方面是来自灵魂电池,不过灵魂电池(储存灵魂的工具)终极也是在遗忘之灵处收集的灵魂。
游戏的解谜部分说易也不易,因为工厂那边的解谜真的很复杂,其实机关本身并不复杂,复杂就复杂在机关之间的联动还有工厂场景的杂乱,这就导致开一个门就要来来回回上下好几次楼梯,而大部分有难度的机关都是设计在工厂的,其他地方如车站还有反叛军根据地的解谜都是以推动剧情为主的所以设计的很有趣,比如反叛军根据地我们扮演一个大师去说服灯泡(反叛军头目之一),每次灯泡说出他的方案后我们就做出夸张的动作以此来拖延时间给无花果(反叛军头目之一,一共两个头目)偷灵魂提取手表,那一段玩的是真的搞笑。
纵观游戏整个剧情,一是我们能慢慢了解到遗忘之国的秘密,其次就是随着剧情的推进安妮的身世也逐渐显露出来,在这里所有的东西都是被遗忘的,安妮自然也是,整个游戏大部分剧情都是围绕着安妮和无花果来的,从第一次见面,再到无花果帮助安妮逃脱根据地,再到安妮和无花果一起来到工厂看到邦库的阴谋,最后到安妮阻止邦库,一切似乎都那么自然而然的让玩家以为安妮和无花果最后会在一起拯救世界,或者是一起回到人类世界,想到安妮长大后的样子并且进屋的时候还给旁边的无花果说声“我回来了”就不觉泪目,但是编剧却偏偏非要设置两个悲剧不是无花果死就是安妮死,我也是服了,虽然如果选择安妮死的话会拯救整个遗忘之国,而安妮也不会再是那个被遗忘的安妮,因为无花果记得,大家都记得是谁拯救了这个世界,而如果让安妮活下去的话你会发现一切又陷入了轮回,安妮永远都不可能离开这个世界。这两个结局我玩完难受了一个晚上,不过想想无花果到最后来的那句“安妮,我还记得你”也算心里少了分缺憾。
游戏世界观设立的很庞大,而且里面的种种细节都无不暗示着整个遗弃之国的另一面,比如在游戏里如果你在电影院多留一段时间看看遗忘之灵们看的电影的话你会发现讲的就是人类,人类乱丢东西造成环境恶化已经很明确了,但游戏还想告诉我们的是要关注亲人(从邦库开的钟表店长时间没有人来可以体会的出),如果没有邦库和安妮,自然也不会有遗忘之国,而这么深思熟虑的故事通过类似于宫崎骏画风的动画展现出来后,更能体现出一丝伤感,也是,一个人类生来就被遗忘,直到自己晶体化(遗忘之灵死区的方式)之后,还能记得她的却只有同样被遗弃的遗忘之灵,又何尝不是一种悲哀呢。
游戏时长接近十个小时左右,十个小时就像看了一部动画电影,看完之后心里略有不适,哀叹悲伤又有一些惋惜。