螺旋境界线手游是一款非常好玩的卡牌养成游戏,战斗的核心是RingOut系统,一流的画师,由著名游戏厂商打造而成,游戏制作精良,让玩家领略团队作战的智慧与魅力,战斗采用推进向前的模式,画面,精美的游戏画面带给你美的享受,喜欢螺旋境界线手游的玩家,快来下载体验吧!
螺旋境界线手游是一款原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏!超豪华CV阵容,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全程语音,声控头顶青天。
1、在以往的卡牌游戏中战斗的胜负往往是由队伍的战力决定,谁能活到最后谁是胜者,策略性则更多的体现在如何突破前排的肉盾来快速杀伤位于中后排的辅助和DPS。RingOut系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,来为游戏引入第二个维度——位移。增加了位移系统之后,攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉落悬崖退出战斗。
2、目前看到游戏基于RingOut元素和不同技能搭配之间做出的设计思路。在产生位移这个角度上,击杀和自保是两个比较关键的环节:一些关卡双方会在高空擂台一般的竞技场上快速遭遇展开战斗。这个时候快速地将对方血量降到0往往不如直接利用高击退的技能将对方推出竞技场;而一些关卡则会有自爆兵种快速接近主角的队伍,哪怕是防御最高的血牛也很难经得起自爆兵接二连三的同归于尽。这时候则需要不停的使用击退技能将自爆兵控制在爆炸范围之外,再逐个击破。
3、同时游戏在前后排与兵种的搭配上的策略性安排也同样细致。高伤害的弓手、法师位于后排,前排的战士职业需要适时举盾来避免弓手的攒射伤害,为高击退和高伤害的职业留出输出空间;当法师使用流星雨开始AOE全场的时候,如果没有控制技能及时打断,团灭也就是秒秒钟的事情。在战斗中需要考虑的因素更多,面对同样的关卡不同的阵容也有不同解法:到底是用战力加技能硬碾,还是依靠击退技能顶住攻击直接让对方出局?在一个关卡有多场战斗的时候,技能到底是留什么时候再交,都能体现策略性的深度。从目前我们拿到的两个测试版来看,一个测试版倾向于逐步让玩家体验游戏的玩法。对于阵容的策略体验在初期尚不明显;而一个版本则偏向于策略玩法的后期模式,关卡上非常吃阵容的搭配和技能的施放时间。
1.新增角色UR战士玛姬·郎仑,UR法师芝妍,UR牧师妮柯斯·巴伐伦卡;
2.魔力结晶系统以及相关玩法;
3.新增角色换装系统,在人物图鉴中可进行更换;
4.新增玛姬·郎仑、芝妍、妮柯斯·巴伐伦卡,秀拉、白星、斑鸠、修伊·奥利奴时装;
5.个人图鉴界面增加问号按钮以及相关文本;
6.强化武器使用的分解材料增加获取跳转功能;
7.狩魔、狩魔争夺队长可以向公会成员发出邀请。
1、在以往的卡牌游戏中战斗的胜负往往是由队伍的战力决定,谁能活到最后谁是胜者,策略性则更多的体现在如何突破前排的肉盾来快速杀伤位于中后排的辅助和DPS。
2、RingOut系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,来为游戏引入第二个维度——位移。
3、增加了位移系统之后,攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉落悬崖退出战斗。
1、由轻小说作家钻石咖啡鸦撰写的世界观及剧情;
2、音乐才女Zeta担当印象曲与全部BGM的创作;
3、国内外一流插画师参与画面制作。
螺旋境界线是一款不一样的策略游戏,不同于以往策略游戏的只需要动动手指派兵布阵即可,在这里你还需要不断的调整自己全部士兵的位置,游戏中首创“位移”这个概念,你的角色只要被打下悬崖就是秒杀哦!