LobotomyCorporation是一款非常好玩的卡牌养成游戏,为手机端用户专门设计了便捷的操作方式,带领他们征战暗黑世界,游戏设定十分超前有趣,然后根据特殊点数的收集,随着游戏中故事剧情的推动,玩家在游戏中将扮演怪物主管,利用这些怪物来获得能量,喜欢LobotomyCorporation的玩家,快来下载体验吧!
您将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。公司收容的怪物能够产出一种全新的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。
1、我们的新科技将会给人类带来救赎
“LobotomyCorporation是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
2、专业又强大的公司
LobotomyCorporation也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。
3、研究异想体并保障安全
它们是需要您不断观察和研究的存在。我们将公司收容的怪物们称为“异想体”。身为一名主管,您必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
最一开始,您不会得到任何有关异想体的情报,能够指引您的唯有《LobotomyCorporation》和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,您只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异想体的过程当中您还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助您更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。
1、很暗的游戏风格也装饰了各种颜色,丰富的游戏性绝对会让玩家沉迷其中。
2、你将在非常紧张和刺激的恐怖气氛中探索游戏。
3、基于同名游戏的完美移植,手机游戏跌宕起伏。
是管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。
大体上都是遵循着“收集资源→升级团队→下个关卡”的套路。但借着“SCP基金会”出众的创意,这款游戏推动玩家继续游玩的源动力,就是那些千奇百怪的收容物。
由于游戏采用的是一种“Roguelike”的关卡设计,虽然随着关卡解锁的大地图总体不变,但每隔几关出现的异常事物则各不相同,也就是说,每个玩家能体验到的游戏内容都是不一样的。但大体上来说,游戏中的异常收容物都是按照危险程度进行划分并逐渐出现的,因此难度曲线并不会因为运气不佳而有较大波动。
每隔几天可以从随机出现的3个异常物选择其一加入游戏,但它们通常只有一句简单的描述(这个收容物怕不是吉良吉影)
在一开始,玩家只能在这些事物描述中看到一段对其外观以及由来的简单描述,有时候甚至只是一句短诗,或者几个词组,玩家必须从中获得尽可能多的可用信息,并针对其特性让公司员工以各种不同方式去“取悦”这些异常事物。举例来说,游戏中有一个名叫“老妇人”的异常事物,其最初描述为“该项目是一个虚弱、上了年纪的老人模样,无论谁进入房间,她都会与之交谈。”这个项目最好的应对措施,就是采用“沟通”手段,简单来说就是陪这个孤寡老“人”聊天。
很显然,这款游戏就是一个靠不断试错累积经验的作品。新手教程的缺失,则令用以积累经验的前期阶段难度也丝毫不小,新玩家如果在游戏前期无法通过“猜测”来获得通关的最佳途径,就会导致员工的死亡率居高不下——毕竟,那些异常事物大多是有极强攻击性的。更重要的一点是,每天结束后获得的点数,是与员工的存活率挂钩的,而雇佣新员工与升级员工都是需要花费点数的,这就导致了许多新玩家会陷入“死伤惨重→没钱雇佣新人→死伤更加惨重→更加没钱雇佣新人”的恶性循环。至于游戏里随机出现的灾难事件?拜托,可怜可怜那些D级人员吧。
但以上这些,构成了LobotomyCorporation独特的魅力。灰暗的世界观、萌系画面、动听的BGM、堪称硬核的难度再加上收容物的精妙创意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不断发现新异常。而游戏在那些收容物的设计上,拥有绝对不下于原型“SCP系列”的脑洞功底。
除了之前提到的,其实还有各种各样的异常收容等待玩家去解锁。就有趣程度和猎奇程度而言,上文中的3个只能算是一般水准。游戏里还有“胸口上插着根大火柴,整天只会哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人脑袋咬掉,长得就像魔法少女公敌的绿色植物”“头上绑着荆棘还被钉在十字架上,一拉近画面就能听见唱诗声音的骷髅”“会将公司12名员工变成使徒,最终进化形态背景卡巴拉生命树,在不删除游戏文件的情况下一个账户只能遇见一次的奇怪医生”等等。有纯粹脑洞大开的,也有我不说你们也能猜到捏他什么的。
探索这些稀奇古怪的玩意儿,并阅读其背后的故事成为了游戏的核心乐趣。
现在的版本中共有100个左右的收容物,制作团队还在不断为游戏添加新的异常事物以丰富游戏内容。这些收容物在收容状态与突破收容状态各有不同的表现与BGM,结合诡谲的故事设定,即使在萌系画风下依旧能营造出十分不错的恐怖氛围,至少我在半夜3点玩这款游戏的时候,就因为一个“幽灵少女”突破收容时发出的啜泣与尖叫声被吓得不轻。
这不仅仅是人类与怪物的对抗,更是员工生命与公司利益间的权衡,这里关押着无数"异想体"的黑暗深处也闪烁这人性的光辉,最可怕的不是异想体,而是无时无刻都在发生的死亡中失去对生命的敬畏,公司的前途是光明还是黑暗,员工的生命是被重视还是模式,选择权都掌握在主管您的手中。