输出牧场游戏是一款非常好玩的休闲益智游戏,带给玩家全新真实有趣的农场玩法,布置策略,简单操作上手容易关卡众多等你来挑战,游戏中玩家需要收集解锁各类动物卡牌来组成自己的牌组对抗入侵地球的机械大军,采用精美的卡通风格打造,喜欢输出牧场游戏的玩家,快来下载体验吧!
输出牧场游戏是一款集合了Roguelike和塔防玩法的像素风休闲游戏。玩家通过操作牧场中可爱的小动物来抵抗邪恶机械军团的入侵。只需点选出战的小动物,就可以体验到其中的乐趣。当然无脑点击是没用的,只有合理选择出场角色,你才能够获得最终的胜利,想要保护好牧场,并没有那么简单。
1、有很多造型可爱的动物,它们分为不同的等级,区别在于攻击和防御。
2、看似简约的游戏界面,其实拥有着丰富内容,而且都非常的精致。
3、阵容的使用也是非常重要的,动物的出场顺序也是影响着最后的局势。
一些战术
常言道,双拳难敌四手,在这个游戏中也是一样,以多打少是关键,如何计算移动速度,使得不同移动速度的队友同时遇到敌方的单位,进行交战(群殴),形成以多打少的局面,也是一门学问。
可重玩度
输出牧场有一定的可重玩度通过关卡获得金币→使用金币进行抽卡→抽到的卡牌强化牌组构筑→使用强化过后的牌组继续去挑战关卡......与其他重复度高的游戏不同,这款游戏的Rogue-Like模式很好地规避了大多数游戏“重复度高”、“可重玩度低”这一个坑。
地图特性
地图上总是会掉一些会伤害单位的机制,如河流上滚下来的树桩、不断开合的岩浆台、不时掉下来的岩石,这点不仅增添了不确定性,而且还给了玩家利用这些机制的机会,诸如使用较弱的单位将敌方较强的单位拖延在岩浆台上,可以更有效地杀伤敌方较强的单位,这点也是值得玩家思考的。
画风音乐
输出牧场的画风清新简约,因此它的受众群体也得到了扩展,卡通的画风对一些年龄较低的未成年人和一些喜欢可爱小动物的女性也有不小的吸引力;而它轻松欢快的背景音乐,搭配上如此清新的卡通画风,两者相辅相成,作为一款休闲游戏,这份答卷还算满意。
上手机制
本游戏的卡牌上手机制有些类似于植物大战僵尸中的“坚果保龄球”等传送带资源关卡,全部战斗单位和即时生效道具都通过一个传送带随机提供,而每种单位和即时生效道具的出现概率则是由牌组的构筑来决定。而与植物大战僵尸里面不同的是,如果单位不及时使用的话,那么就会闪烁,然后最后消失。而且,最多只能囤积4张卡片,因此“爆兵”战术并不行得通。
卡牌构筑
牌组的构筑影响的是每一张卡的上手率。每轮打完以后,事件牌或者是“休息”事件会给玩家一些优化牌组的机会,通过构筑牌组,对自己初始牌组进行优化,去除一些较弱的牌,可以有效地增强己方单位的战斗力,如将移速高血少的怪物换成移速低血厚的坦克,再适当地填补一些有效的治疗单位。
输出牧场游戏是一款非常出色的roguelike设计风格对策塔防手游。在这里款游戏里面游戏玩家们可能试着去享有自身不一样的农场日常生活。在这儿除开一般的农场生产运营之外,也有着很多出色的塔防游戏原素。使你的小狗们阻拦这些侵入的对手们吧!
拥有各有特色的小动物,分成更各种不同的级别,物理攻击和防御力水准全是不一样的;
看起来十分简约的动画场景,有着着十分丰富多彩的內容,总体的游戏玩法全是非常精美;
灵便的配搭大量的主力阵容管理体系,各种各样次序的登场也是会危害輸出的高矮;
输出牧场超级好玩,游戏中的小动物呆萌可爱,游戏简单易懂,三种难度自由切换,用来打法时间在合适不过了。游戏非常良心,就是随机性太高了,后期不那么简单,快来下载试试吧!
一些战术
常言道,双拳难敌四手,在这个游戏中也是一样,以多打少是关键,如何计算移动速度,使得不同移动速度的队友同时遇到敌方的单位,进行交战(群殴),形成以多打少的局面,也是一门学问。
可重玩度
《输出牧场游戏》有一定的可重玩度通过关卡获得金币→使用金币进行抽卡→抽到的卡牌强化牌组构筑→使用强化过后的牌组继续去挑战关卡......与其他重复度高的游戏不同,这款游戏的Rogue-Like模式很好地规避了大多数游戏“重复度高”、“可重玩度低”这一个坑。
地图特性
地图上总是会掉一些会伤害单位的机制,如河流上滚下来的树桩、不断开合的岩浆台、不时掉下来的岩石,这点不仅增添了不确定性,而且还给了玩家利用这些机制的机会,诸如使用较弱的单位将敌方较强的单位拖延在岩浆台上,可以更有效地杀伤敌方较强的单位,这点也是值得玩家思考的。
画风音乐
《输出牧场游戏》的画风清新简约,因此它的受众群体也得到了扩展,卡通的画风对一些年龄较低的未成年人和一些喜欢可爱小动物的女性也有不小的吸引力;而它轻松欢快的背景音乐,搭配上如此清新的卡通画风,两者相辅相成,作为一款休闲游戏,这份答卷还算满意。
上手机制
本游戏的卡牌上手机制有些类似于《输出牧场游戏》中的“坚果保龄球”等传送带资源关卡,全部战斗单位和即时生效道具都通过一个传送带随机提供,而每种单位和即时生效道具的出现概率则是由牌组的构筑来决定。而与《输出牧场游戏》里面不同的是,如果单位不及时使用的话,那么就会闪烁,然后最后消失。而且,最多只能囤积4张卡片,因此“爆兵”战术并不行得通。
卡牌构筑
牌组的构筑影响的是每一张卡的上手率。每轮打完以后,事件牌或者是“休息”事件会给玩家一些优化牌组的机会,通过构筑牌组,对自己初始牌组进行优化,去除一些较弱的牌,可以有效地增强己方单位的战斗力,如将移速高血少的怪物换成移速低血厚的坦克,再适当地填补一些有效的治疗单位。