西域英雄安卓版是一款非常好玩的休闲益智游戏,击杀boss爆装,壮大势力的热血征途,搭建出了一个有情怀的西域世界,游戏中设计了丰富精彩的玩法,画质精美,游戏养成系统比较耐玩,描述了陈汤为大汉在西域立下汗马功劳的经过,近百个技能的多样搭配,喜欢西域英雄安卓版的玩家,快来下载体验吧!
1、根据同名影视剧本改编的即时策略手游《西域英雄安卓版》终于要跟大家见面啦!
2、快随小编穿越到大汉去感受那一段荡气回肠的历史吧!
3、可曾听闻“明犯强汉者,虽远必诛!”
4、这出自西汉名将陈汤的霸气宣言,佑我浩瀚中华两千载,承载着华夏民族的不屈精神。
5、在这样的史实背景之下,你我将化身镇守西域的一员,合纵连横,抵御匈奴的入侵,征战四方。
本作在剧情设定上就非常新颖,独特的西域风情加上纯正的东方风格人设,就已经引人入胜了,在游戏系统之上将策略战斗与角色养成完美的融合在了一起,提供给了玩家更加多元化的玩法。最重要的一点是,此款游戏并没有职业的固定选择,玩家可以根据自己的喜好或者战场的变化选择更好的职业,同时职业。兵种之剑也会存在克制关系,玩起来非常烧脑却又非常过瘾,感兴趣的伙伴赶快一起集结吧。
排放最佳位置:第一排
陌刀手普通攻击士兵轻甲,陌刀手是最优秀的近战武士,近身攻击敌人。占1个人口.
排放最佳位置:第二排
排攒手穿刺攻击士兵布甲,手持长矛的中距离士兵,可攻击相距1格的敌人。占1个人口.
排放最佳位置:第三排
狼牙长射穿刺攻击士兵布甲,箭簇如狼牙般锋利的远程攻击士兵。占2个人口.
排放最佳位置:第三排
连矢弩手普通攻击士兵轻甲,手持连击弩,可以同时攻击3个敌人。占2个人口.
排放最佳位置:第四排
奉天僧无攻击士兵布甲,可以为己方兵种恢复生命力的僧人。占4个人口.
排放最佳位置:第四排
玄天道士魔法攻击士兵布甲,用法术远程攻击敌人的道士。占4个人口.
排放最佳位置:第一排(占前后两格)
长戈骑普通攻击士兵重甲,手持长矛的近距离骑兵。占5个人口.
排放最佳位置:第四排或第五排(占前后两格)
奔雷骑普通攻击士兵布甲手持战斧远距离攻击敌人的骑兵。占5个人口.
排放最佳位置:第七排(最后一排)
战鼓无攻击士兵布甲,以雄浑的鼓声提升己方士兵攻击速度的鼓手。占5个人口.
排放最佳位置:最后一排(占四格)
国师魔法攻击士兵轻甲,拥有强大法术,可同时攻击4个敌人的秘术师。占5个人口.
排放最佳位置:最后一排(占四格)
霹雳车穿刺攻击士兵轻甲,发射大石块的强力攻城器械。占8个人口.
排放最佳位置:第二排(占四格)
火龙弩穿刺攻击士兵重甲,射出巨大火箭簇的战车。占8个人口.
1、任务类型分为:主线任务、成就任务、日常任务、活动任务。
2、主线任务:围绕游戏主线剧情开放的任务,是核心任务线;
3、成就任务:根据玩家的游戏进度或等级开放一些较具挑战性或是需要达成某种目标的任务;
4、日常任务:每日重置可重新完成的福利性任务,引导玩家每日去参与各功能玩法,同时完成一定数量后会给丰富奖励;
5、活动任务:在节日期间或是特殊时间点上会放出的任务,一般完成后都会有丰富或是特别的奖励;
特色划线操作,带来前所未有的移动端多单位RTS操控体验
实时1V1天梯对战,实时组队共斗Boss,与人斗才够味
世界多文明兵团搜集养成:大汉、罗马、波斯、不列颠……打造个性兵团战术
融入塔防策略体系,DIY城池布防,攻城掠池平定西域
主角养成,4大职业自由切换,自定义成长方向,技能自由组合;大型军团系统,加官进爵,俸禄每日领
打造极品装备,自由交易;精美场景,唯美坐骑
还有阵法、神印等诸多系统及玩法待你体验。
1.这游戏骑兵有冲锋状态,为什么没有冲锋伤害?难道冲锋不是骑马撞脸、分割战场的吗?反而到了敌军阵前又慢慢跑过去平A了,
难道冲锋只是为什么更快去送??( ̄_ ̄ )为什么不可以像三国群英传里的骑兵进入冲锋状态后,能给敌军带来一次冲锋撞击伤害,然后才是骑兵的平a伤害!
2.骑兵如果有冲锋状态伤害的话,如果是骑兵冲锋到枪兵面前的话,可以是骑兵冲锋伤害不变,但是冲锋撞击接触的时候,
枪兵会给骑兵带来一个反冲锋伤害啊,毕竟你骑兵往枪口上撞啊,那枪兵接触冲锋撞击的时候肯定也带有一个反冲锋伤害,然后才是平a。
3.骑兵的冲锋对盾兵伤害肯定是有减少的。对弓兵冲锋伤害肯定有加成啊,骑脸啊大哥Σ(;゚д゚)
望游戏策划大大参考一下
感觉像是把页游搬到手机上的感觉,系统太多太复杂。
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这一点尤其体现在游戏的经济系统上,碎片化严重。征战令,元宝,银锭,五铢钱,集结令,宝藏券,演武的岁币。
这还不算起到代币功能的福玉,各种残卷。其中很多代币完全可以用别的方式替代。过多的代币还导致一些描述上的问题,比如丝绸之路里面支援时描述的银两,指的究竟是哪种代币。
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取消了体力系统本来是一件好事情,但是为了把控玩家的游戏进程却推出了如此多的代币,讲真实在是有些本末倒置了,感觉这样的话还不如用体力系统加副本限定次数的老套路。
玩家也会有合理安排自己体力使收益最大化的策略性在里面。
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然而值得庆幸的是战斗还算新颖有趣,不过以上所说的所有代币全都跟这个战斗系统关联还是有些审美疲劳的,我觉得如果能适当推出一些小游戏的游戏方式就更好了。