圣塔纪元游戏画面采用卡通风格渲染而成,不一样的人物角色设计让玩家印象深刻,并且这些英雄来自不同的种族,他们还有着不一样的历史神话背景,搭配上海量的文字剧情,为玩家带来一场非常好玩的幻想时空冒险之旅,策略搭配角色是重中之重,等你来体验。
●游戏玩法模式
在设定这款游戏之前,我们看了大量的卡牌类游戏,很大多数游戏的战斗模式都是以:
2D竖屏&回合制,2D/3D(Q版)横屏&回合制,2D竖屏&即时制,但很少有一款非Q版 3D横版即时战斗制的游戏。猜测可能是制作难度或者时间周期上需要花费更多的精力。但是我们觉得游戏未来的趋势应该是会更趋近于贴近真实的环境的效果。3D即时战斗应该是有这相比其他类型,拥有更真实的战斗反馈及更爽快的战斗表现。
●放置挂机就是纯看?没有参与感?加上真实掉落?Rogue大地图?
放置类游戏应该是近2年迅速新起的一个热门品类,从AFK的诞生开始。放置过程给玩家带来的主要就是,等时间->上线收->等时间。挂机的实际过程并没有太大的意义,做的也只是纯表现的一个展示。我们在思考这里的时候,就考虑能不能再挂机过程中也融入一样的乐趣和刺激感呢,我们想到了暗黑3、火炬之光、流放之路。如果能在挂机中,加入真实的道具掉落,以及真实的战斗数据呢,类似暗黑3秘籍,装备&刷怪&BOSS&搭配策略?DNF的深渊?爆SS神话? 加上自由的随机大地图ROGUE一下,想想应该是不错的,游戏的流程方向就这么确定了。
●游戏背景剧情
有多少玩家愿意去了解一个游戏的背景内容?一段过场CG有多少玩家会直接点击跳过。剧情有用么?
可能不少游戏在制作上,对游戏剧情上的比重应该是放的最低的。可能并没有多少玩家愿意去看了解一个剧情。 但是,我们觉得游戏本质上的体验,就是感受一个有声有色的幻想世界,体验一种新的内容。如果这个新的内容,只有空洞的对话,呆板的模型,那应该不算是一个世界,顶多是一个过场。 所以,我们从设定之出,就开始设定整体世界观的内容,并将以大量的文本网文小说,在游戏还没上线前就让大家慢慢了解整个游戏的世界。该剧情小说,会在社区里逐步更新,有兴趣的冒险者可以在社区里查看。
● 放置卡牌游戏能有真实3D大地图MMO?多人团战?世界BOSS争夺?公会战?
对于一款游戏的内容期待,除了前中期的单机资源积累,拓展多样玩法的体验,解锁剧情,还有什么。为什么要积累这样的资源呢,我们现在不能像原神一样,有庞大的单机世界供玩家自由探索。那这些资源积累起来的目的就可能需要一些设定。 中后期,度过了基础的玩法单机体验阶段。
我们结合自己的游戏体验,在真实的3D大地图中国(而非简单的UI界面)PVP,多人交互,争夺世界BOSS,公会联盟战。这也许是我愿意积累资源的目的,游戏还是要回归社区,多人交互的意义 也许就是在虚拟世界里体验现实世界很难体验到的乐趣。
神话:游戏在内容上结合了众多历史元素以及神话题材等等,打造了一个更好玩的卡牌世界。
画面:游戏画面采用卡通渲染风格打造,独特的场景给你不一样的游戏体验,更加沉浸其中。
2D:游戏采用2D竖屏的卡牌对决玩法,回合制的战斗模式需要玩家的头脑更加灵活。
【肉鸽】其中还有趣味性十足的肉鸽地图,你的每一次战斗内容都不一样,增添更多惊喜体验。
【放置】游戏融入放置玩法,可以解放玩家的双手,在安排好上阵角色之后可以放心做别的事情。
【角色】游戏提供了丰富的英雄角色,每一位都有着强大的作战力量,助你快速成长,轻松冒险。
---这里有全新的英雄养成方式,燃烧你的无聊时间。
---多种族角色助你一臂之力,为你讲述这个世界的魅力。
---去开启更多精彩的作战任务,带给你沉浸感十足的体验。