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兵员技能各具特色,战斗特性差异明显
除了最基本的职业和属性划分以外,游戏里的兵员最大的区别在于其技能设定,其中,每个兵员都有包括特殊主动能力、特殊被动能力、极限技和魔法这些技能设定。
特殊主动能力是特殊能力的一种,正常的效果是对敌方单体、全体造成伤害,或者形成一个Buff或者Debuff,以及回复一定血量等等,它需要兵员在战斗中花一回合发动,并花费一定的MP。
特殊被动能力则是兵员本身自带的一层Buff,具有增益效果,或者自带对敌方的Debuff,部分兵员还带有可触发的被动能力,如受到一定伤害或者对敌造成某种伤害时,可触发一定的效果,某些强力的特殊被动能力,需要在兵员升星后达到满级时才可开启。
极限技是游戏中每个兵员拥有的特殊能力,可在战斗中使用。每个兵员都有一项极限技,有攻击型、治疗型、辅助型,功能五花八门。在战斗中攻击魔物时,有机会掉落极限技石,造成“过量伤害”就会累积,累积完之后兵员就可以使用极限技。使用完之后极限技槽就会归零,并之后再次进行累积。
而魔法是一类型的能力,它可能由兵员固有、来自能力的装备、幻兽、装备等。和其他能力不用的是,魔法不知可以在战斗中使用,还可以在探索时使用。需要消耗一定的法力值。而魔法可分为白魔法(恢复)、黑魔法(攻击)、绿魔法(提升)三大类,固有魔法则会依兵员的稀有度和等级而逐步解锁。
如此完备的设定,使得每个兵员都有独特的特性,这点需要玩家在战斗中不断积累摸索,如此丰富的选择也有利于玩家自行搭配组合。
兵员养成玩法多样,持续收集乐趣多多
游戏中兵员的养成主要包括强化和觉醒,在强化时,玩家需要选择强化的兵员,再选择要合成的素材,这些素材可以是一般的兵员,也可以使用经验值专用兵员,一次最多可以选5个素材。而选择好之后,会显示要付出的基尔,以及可获得的经验值数,确认之后即可强化。
强化后角色会获得经验值而升级,如果运气好获得“大成功”的话,会比预计的经验值还要多(1.5倍),而作为素材的兵员会消失,但其装备的装备、能力会自动卸除并回到道具箱。
如果以同样的兵员作为素材,其信赖度会大幅提高。
兵员觉醒则是用来提升兵员的能力(增加星星数)的养成方法,兵员的等级到达最大上限之后,就能进行觉醒,在兵员选项中点击该兵员,选择特定的觉醒素材后再点击觉醒,即可进行觉醒。但每个兵员星等有一定上限,到达上限即不能再觉醒。
觉醒之后兵员的星等会增加,但等级会归零,因此暂时各项数值反而会下降,需再类积经验值之后才能再成长。觉醒后极限技等级不会减少,但其技能会变化,最大等级会提升。各类的魔法等级有一定的机会上升。
在兵员的能力觉醒后,能够提升能力性能与威力。觉醒后的能力,会根据觉醒的阶段显示不同颜色的图示。玩家可以觉醒兵员的固有能力,选择拥有可觉醒能力的兵员,并选取能够觉醒的能力。
由于培养兵员需要花费大量的资源,因此在游戏当中,玩家需要根据不同的需求,例如日常副本、斗技场、次元裂缝等活动,组合出专门的队伍进行战斗,而每个队伍都需要5个兵员进行组合,所以玩家应该着重培养不同职业、功能不同的5-10个核心兵员,以及15个左右的常用兵员用于组合出不同的队伍,这样才能体现出兵员养成的最大价值。
迷宫探索回归rpg寻宝
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的回合制rpg 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
庞大剧情撩动你的心魄
长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”、身份神秘却失去记忆的“菲娜”,三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
城镇系统重温搜刮乐趣
还记小时候玩rpg时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想勇气启示录幻影战争》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的npc场所,玩家可接受一些支线任务,到各个npc家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感。
1、召唤:顾名思义,就是抽卡。开测之后多推图,多领福利,就能拿到大量幻导石,基本上前期队伍中都能有五个UR兵员。
2、商店:卖各式升级和突破素材,可刷新商店里还能刷到兵员碎片。如果分不清素材种类,可以在升级或突破的时候,缺什么买什么。
3、公会:常常被人忽视,但其实是比较重要的玩法。比如:通过有兵舍可以维持角色的勇气值和信念值,公会成员获得成就之后可以给所有人发礼物,每天都能拿到意外惊喜。
迷宫探索回归RPG寻宝
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最为正统的日式rpg战斗
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦)
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