流浪方舟是一款非常好玩的射击游戏,游戏还有着各种有趣的玩法,逼真细腻的地图场景,在游戏中,末日世界环境下,像台球一样战斗,通过收集大量综艺节目和工程建筑来探索世界的奥秘,在游戏中玩家可以体验由像素蒸汽朋克风打造的废土末日题材,喜欢流浪方舟的玩家,快来下载体验吧!
玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。
1、人类只剩下钢铁一样的城堡,我们利用英雄的力量拯救世界,让人类文明恢复。
2、废土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄体型可爱,招募无敌战队,桌面秀技能冲撞敌人。
3、竖版屏幕操作起来相当舒服,没有任何不好的地方存在,你们来试试就懂了。
4、使用2D卡通游戏画面,搭配废土风格的生存剧情,简单操作,桌面放置战争开始。
5、无聊的时候用来打发时间再好不过了,合理搭配阵容往往可以挑战一切Boss。
-------伤害次数流-------
【一号位:弗雷】
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,对所有敌方单位造成一次伤害
【二号位:后羿】
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生命值最高的敌方单位
专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值
【三号位:嫦娥】
主动技能:主动回合开始时,随机对敌方单位造成多次伤害
【四号位:盘古】
主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
专属技能(进化解锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
【五号位:索尔】
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放时,随机对一个敌方单位造成伤害
【阵容讲解】
弗雷、后羿前置位登场,因为他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,因此提前上场可触发更多。嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵容combo,更多地触发他们的技能。索尔最后上场,因为越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
【总结】
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,原则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时由于伤害次数流派高频伤害的特色,比较克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
-------燃血爆发流-------
【一号位:奥丁】
主动技能:登场后累积我方伤害,在下个主动回合燃烧生命随机攻击敌方单位5次
【二号位:弗丽嘉】
主动技能:在场时每有敌方英雄在我方回合死亡,对随机一个敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放后,对生命值百分比最低的敌方单位造成一次伤害
【三号位:波塞冬】
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):有敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害
【四号位:海格力斯】
主动技能:主动回合首次碰撞敌方时燃烧自身生命,对半径X米内敌方造成伤害
【五号位:阿瑞斯】
主动技能:主动回合开始时燃烧自身所有生命值并永久增加攻击力
专属技能(进化解锁):死亡时,为当前攻击力最高的我方英雄单位永久增加当前攻击力
【阵容讲解】
奥丁首先登场,开始积累我方回合的伤害数值,以便技能发挥最大收益。
弗丽嘉与波塞冬前置位上场,在敌方英雄死亡时皆可触发技能,不受主动回合限制。波塞冬在三号位登场,以便能打出更多的连击数与AOE伤害。
海格力斯与阿瑞斯后置位上场,燃烧血量换取输出能力,目标是击杀敌方英雄,触发波塞冬与弗丽嘉的技能,同时帮助奥丁累计大量伤害并为他恢复一定血量,使奥丁能存活到他的第二个主动回合。
【总结】
燃血爆发流的核心是奥丁、弗丽嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替换,例如涅墨西斯的技能也可以对单个英雄造成大量伤害,最终目的都是在奥丁释放技能前造成敌方减员,并触发弗丽嘉的技能。
这套燃血爆发流克制的是核心在前置位上场,且无有效保护手段的阵容,比如伤害次数流。
但与此同时,由于燃血爆发流是单次高额伤害,也容易被圣盾抵消或者被召唤物抵挡,因此在面对圣盾成长流与铺场召唤流时占下风。
1、各位别喷了,官方已经发补偿了,问题也在修了,手机号注册主要是验证是不是本人,很正常,难道你们连一个手机号都害怕被盗吗?又不是什么来路不明的游戏,你们看网站都没害怕登陆怕什么?闪退可能是手机的问题,刚开服人多,闪退正常,官方也承认炸服了,补偿也发了,我苹果6s玩着都很少闪退。还有,我不是拖,我游戏名叫飒避,你们可以去找
2、末世废土题材的游戏,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明
3、游戏的的主要核心玩法是模拟物理的碰撞,玩家操控英雄对敌人发动工具,每一个单位都拥有真实的物理属性,十分的有趣,游戏中有用多种属性的技能等待玩家们的使用你还在等什么快来下载吧
很多时候在面对同样阵容或者阵容强度有限的情况下,方舟靠的就是撞击手法了(不得不说,这个游戏除了一些直接的方式变强,还是比较吃操作的),绝大多数时间大部分新手可能是直接撞击想撞的目标,对应扣一次的血量,那么怎样在有限的空间(己方回合内)达到伤害收益最大化呢?先说核心思想:
1.多次撞击,
2.碰撞高攻击角色,
3.干掉对面高增幅。
我倒着来说:3.干掉对面高增幅:
我这里说的高增幅,不一定和你们理解的一样,那么在我这,什么是高增幅?
对团队收益/增益大的、队伍核心、伤害高的等,那么这种就应该优先干掉,不然到后面很头疼,主要是以下这些(如有缺漏欢迎补充):
丘比特:汉堡/哪吒+混乱之下丘比特可能会一人就生吞你
赫柏:这货留不得,懂得都懂
弗丽嘉:残血收割一吞五
芙蕾雅:你没有自信后面一下秒,就千万别留,一人成军
尤弥尔:先打,不然谁都不好打
弗雷/后羿:看到嫦娥/盘古啥的先打了这俩,只剩弗雷的话可以最后再盘他(两个辅助~)
巴德尔:现在最流行的盾召个人感觉其实就恶心在这,赫尔莫德从第二轮开始,作用下降很多(但是他加攻),场上没有新的产生作用不大,主要就是这个一次生三娃的,先打!!
雨师:这个要是一直在场,对面来个高连击,哦豁!还是先下去吧!
拉:肯定要干掉的
至于队伍核心和养die流(狼/狗/阿瑞斯)我就不列出来了,都叫他核心了!我只能说有次碰到没复活的阿瑞斯,看他残血想给C叠加攻就没去杀,结果刚好没看对面阵容,上来个潘多拉,我嫦娥假赛没干掉他,然后又上来一个汉堡,嗯,汉堡yyds。
2.碰撞高攻击角色:
很多超凡者的攻击是非常吓人的(后土/胖子等~~~好吧实际是狼/狗/阿瑞斯等,还有第二轮的赫柏!),如果我们本回合是辅助类的时候(伤害就那一根白丝丝),想打出高伤害,就要尽量把对手撞到这些攻击力高的角色身上去,下面这些就是一些代表(仅供参考,主要是讲瞄准角度,请忽略图里的角色,毕竟有些是拿小号看到了代表情况):
1.这样的情况还有个好处就是会先破盾,再造成伤害,同时叠加次数:
2.这种情况是在你的角度下,没有高伤害队友的时候的一种不错选择,后土的伤害大家也知道,远不如3回合的赫柏(这场只是破了个盾,没有伤害哈,参考思路)。
3.这个有点刁钻了(忽略角色!忽略角色!忽略角色!只是说明思路),咋一看没有角度撞队友,实则我们可以撞击对手和队友之间的连线点,这样被撞击的队友会朝着这个方向去,从而达到目的。
4.同第1是让对手撞到队友身上,不属于队友撞到对手身上。
1、祂们尝试重建世界,一步步的完善,招募一个又一个的幸存者,一个又一个伟大的名号被分享出去,祂们也在一步一步的祛除末世。
2、流浪方舟是一款采用末日废土以及蒸汽朋克元素为题材的冒险战斗游戏,在这个充满辐射的世界里面,很多动物以及人类都产生了不同形式的基因突变,有的进化失败变成了怪物导致失去了理智疯狂的攻击人类以及一切事物,而幸存的人类由于基因的突变获得了超能力可以消灭这些怪物。
3、这个方舟或许永远不会停下,祂们的目的地或许永远不会到达,但是这丝毫不影响祂们的步伐。
4、流浪方舟是一款二次元像素碰撞手游,游戏中玩家能够进行多人互动二次元对战玩法和多种物理碰撞闯关玩法,收集和带领自己的战舰队伍,在荒原上不断的流浪,救助英雄,重建文明,感兴趣的玩家赶紧来下载流浪方舟试试吧。