大野逐龙游戏是一款非常好玩的休闲益智游戏,大野逐龙游戏背景设定的十分精美,玩家可以在这里尝试通过你的顶尖操作完成不同战斗,玩家们可以凭借自己不同的技能进行闯荡,还能结识更多的小伙伴和你一起探索更多的山海秘境故事,喜欢大野逐龙游戏的玩家,快来下载体验吧!
这是一个仙人要考公、龙会经商的奇幻世界,人类与灵怪共生共存,兴与亡不断循环……距离上一次历史之轮的大转动,已过去了一万年。曾经一统三界的神王,被其反叛者封印,名灭身不灭。历史大河滔滔东逝,王的帝国只剩一堆无法破译的古代文字。
1、丰富多样化的剧情挑战,多种多样的有趣的冒险的玩法都能够让玩家来上手游戏。
2、超多的丰富的剧情刻画,这款游戏中展现的国风武侠世界中的冒险都十分的精彩。
3、多种沉浸式的游戏剧情中的冒险和挑战,所有玩家都能够体验到其中的精彩。
画风很不错,特效也还行,建模也很顶了,但会导致一些手机发热严重,还需要优化。虽然目前只有动作,但好好打磨,相信会是很好的游戏,但不知道你们是要商业化还是先吸引玩家,这会影响这游戏的成品,先观望,目前4星是没有水的。
1、全新自由战斗模式选择游历东南西北,最终割草般地消灭敌人。
2、热血的战斗场面非常刺激,玩家在游戏中可以策略战棋所带来的快感。
3、各种技能效果非常夺目,国风武侠风格在视觉上带来刺激的效果体验。
1、尽情的享受抵御侵略者带来的各种战斗乐趣,获得非常丰厚的游戏奖励。
2、玩家每回合都将面临挑战,自由探索广阔天地解决挑战释放压力。
3、奇幻大世界自由探索,超过多个战斗大世界轻松的进行游戏的刷怪。
1、大野逐龙官方版操作体验上,技能描述不清晰,造成伤害,是多少伤害?不是说一定要是实际生效的伤害数值,至少应该像lol那样有一个基础伤害的显示,以便玩家参考。
2、机制上,大招怒气(暂且这么称呼)攒满后,下一次行动会自动释放。这个设计的目的是什么?怒气获取规则打算如何传达给玩家?如果是每回合获取固定值,代表玩家可以知道各个第N回合会附带大招释放,这种情况下,自然是希望将其作为一种策略置入战斗中,但这样的计算量是不是太大?如果是收到攻击,攻击恢复一定数量等较为复杂的获取方式,玩家将很难对怒气满值有一个准确预期,这种情况下,大大增加了战斗的随机性,作为战棋游戏,是否合适?如果大招变为怒气满后,点击选中才在本次行动时释放,会不会更舒服一点。
3、平衡性,角色风险收益是不是不太平衡?特殊机制如强制位移的角色同时拥有高血量和高伤害是不是不太合理?输出型角色感觉就是生效范围和伤害值不同,差异化是不是不太够?为什么大多数情况下一定要有坦克奶妈近战远程持续输出爆发输出团队增益减益的buff角色?因为太平衡无趣,不平衡劝退,最好的方式就是做差异化,每个人都有各自的特点而无法替代。这一方面是否还能下下心思挖一挖?