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原神仆人机制介绍

发布时间:2024-05-14 14:44:28作者:网友8万

本次为大家带来的是原神中仆人的机制介绍,仆人的机制比较复杂,在战斗中无法受到队友的治疗,但其技能能够提升一定的生命回复,生命之契效果对仆人非常关键。

原神仆人机制

生命之契

覆盖在血条上的“生命之契”,可以理解为这是一个debufff,当有这个debuff的时候,治疗不会先作用于血量,而会先把生命之契给填满,等debuff消除后再治疗生命值。

生命之契在血条上的展示为1:2,也就是说100%生命值的生命之契,相当于显示血条的一半。生命之契的持续时间为10分钟,重复获得时会刷新持续时间,在同一地图传送不会清除,但是传送至不同地图、关卡等会全部清除(如打秘境或深渊进下一层)。

普通攻击

通常情况下仆人的普攻会造成物理伤害,而当仆人持有的生命之契大于30%时会进入红死之宴状态。期间普攻会获得火元素附魔,并根据持有的生命之契获得普攻伤害提升效果,生命之契越高,普攻造成的伤害也就越高。

每次普攻都会消耗当前一定比例的生命之契,当生命之契低于30%时,便会退出红死之宴状态,红死之宴状态下的普攻是仆人的主要输出手段。

生命之契持续时间非常长,且火附魔在切换队友后也依然存在。

持续长按重击时,仆人会消耗体力进行至多持续5秒的快速漂浮移动,可以用来渡河

元素战技

仆人先对附近较大范围内的敌人 造成一段少量伤害,然后对着一名敌人突进,再对面前一定范围造成一次伤害。被上述两次伤害至少命中一次的敌人,就会被挂上名为「血偿勒令」的标记。标记本身也会造成少量伤害和火元素附着。

元素战技与固有天赋1产生联动,

标记分为两种形态,如果标记存在5秒会被强化。

重击可以回收掉这个标记,并获得生命之契,回收一阶标记,会获得65%的生命之契,而回收强化后的标记,会获得130%的生命之契。

虽然技能描述上,35秒内只能通过该方式获得最多145%的生命之契,但如果重复释放元素战技是可以刷新这个限制的(比如说,第一次释放元素战技后使用普攻把生命之契消耗到了20%,然后再次释放元素战技后,重击回收一个二阶标记,生命之契会变到155%),并且像是专武的被动,或者在大世界里脱离战斗35秒的情况下,也是可以把生命之契叠到超出上限的。

仆人的元素爆发为60点能量,释放后会先回收标记,使仆人获得生命之契,造成一段高倍率火伤,最后回复生命值,回复量由生命之契和攻击力两部分组成。

也就是说元素爆发会清除掉所有的生命之契,而身上没有生命之契的时候,元素爆发只会回复攻击力的那部分,满打满算也就几千血,所以元素爆发最好是在有生命之契的时候放。大招还会清除战技的cd,所以实战中我们可以用EQE的手法。

仆人在战斗中无法受到队友治疗,不过在非战斗状态下还是可以回血的。虽然仆人会限制自身回血,但这也未必是坏事。比如胡桃要控血所以没法跟班尼特一起组队,但仆人就没有这种限制,带上班尼特也不用担心,而且仆人不刚需大招,元素战技启动,非常灵活。

固有天赋2的攻击力会额外提供抗性,这是一个为了长时间站场输出而准备的天赋。

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