姬子是一名五星智识角色,强度不算很高,主要机制是【追击】,适合处理小怪多的局面,不适合攻坚战术。但是拥有非常强力的终结技,而且立绘好看,是不少玩家会去选择抽卡的一名角色。
战技:熔核爆裂;最多可以对三名敌人造成伤害,倍率不算高。没什么需要说的,传统AOE模式技能,姬子主要的破盾来源。
终结技:天坠之火;姬子主要强度来源,倍率极高,全体AOE技能。能量需求120,正常需求,消灭敌人回能基本只是欺负日常本,正常不用寻思。不过星魂会对这技能有极大加成,所以也算个命座战士。姬子的强度主要就得看大招速度,若前期开荒就实在不是很推荐。
天赋:乘胜追击;主要机制,比二测来说下调了倍率,充能次数获得了减少。二测那会充能需要4层是真不知道姬子存在的意义,现在则不一样了,依靠这个技能基本上就是稳吃小怪。
说一下跟黑塔追击的区别,两个靠追击吃饭的角色躲不开对比。从优势来说,姬子的追击在攻坚或打精英时更有优势,因为破盾可以破很多次,而半血不会有第二次。而姬子75%基础倍率的追击肯定是比黑塔25%要强,更别说五星和四星之间的面板差距。弱势则对于小怪来说,姬子的触发率则低于黑塔。破盾三次触发在小怪层基本上是一个大回合1次,但黑塔可以数次,效率比姬子高很多。
总结一下就是前期靠黑塔,后期靠姬子,基本可以理解为黑塔PLUS。
秘技:不完全燃烧;独特的BUFF型秘技,如果是杂属性队伍基本上只能让姬子自己吃。但未来可能组成的纯火队来说则收益巨大,可以说未来可期。不过现在火属性还缺少关键的奶和巡猎,现在也就想想了。
总的来说姬子的技能突出一个稳当,数值都给的很保守,机制也很克制,并没有一个极为破格的五星强度,对比其他五星来说略显不够。究其原因还是出在追击机制上,哪怕倍率高也有着触发次数不足的情况,在后续的攻坚中不足以支撑起整个队伍的输出能力。
不过姬子的大招非常强大,很难找到另一个如此高倍率的全体AOE技能,所以如果真要用姬子攻坚就可以在这个技能下功夫。
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