明日方舟》最新开启了怪物猎人的联动活动,其中麒麟X夜刀这个角色的强度备受玩家争议,个人认为这个角色的强度还是十分足够的,更何况她是高贵的限定干员,这次没抽到下次复刻更不知要等到猴年马月,所以我的建议是一定要抽。
限定6星处决者,与傀影、异德同模板
基础白值为655攻、318防、1629血
祖传的10点费用、0.93S的攻击间隔,0法抗
横向对比傀影和异德,攻击只比异德低1点位于第二,防御排第三,血量排第二
白值方面没下毒也不突出,综合来说是比较中庸偏攻击的定位
第一天赋是很不错的混伤型天赋,避免遇到傀影那种纯物理刮痧的尴尬境地
附带的20%法伤,在无模组的状态下的普通攻击中,实际等效为131点法伤,与棘刺毒的总伤相当
且这个伤害还会随着本体的攻击力提升而提升,综合来说是一个效果中等偏上的天赋
第二天赋则是一个“被平衡”的天赋,技能期间与结束后10秒内的加攻13%,BUFF量不及异德的技能期间加攻20%,换来的是技能结束后还能持续10秒的状态。
即技能期间与技能结束后10秒内,攻击力提升至740.15
可是快活干员技能都不存在回转这一说,技能打完了不撤走等再部署,而是留在场上就贪这13%的BUFF也太怪了,所以我更愿意理解为是一种平衡手段。
落地实装的模组为处决者X模组
模组白值:3级模组加成下,白值提升至703攻、343防、1752血
模组特性为撤退时返还80%的费用,对于高频摔炮来说是非常实用的特性效果
可是强化的是较为鸡肋的第二天赋,对于技能结束后的加成,不论是2级还是3级均为高贵的1%海 量 提 升。而技能期间2级17%、3级20%也不过只是赶上了异德的基础水平罢了
最终3级模组的情况下,技能期间攻击白值提升至843.6,技能结束后10秒内攻击白值提升至808.45
对比无模组等效提升分别约为103、68,模组升级的提升基本上是蚊子腿级别
这个模组也可以算是被平衡的模组,对于她来说,最好的组合肯定是X模组搭配第一天赋的强化
而现在这个组合下来,二模落地Y模搭配第一天赋,也会因为Y模组要求离队单切而略显鸡肋,实在是可惜
模组开启建议:建议开模,保持1级
技能一
被动效果,部署触发
经典快活被动,持续20秒
攻速提升,攻击变为二连击,且对同一目标的第三次攻击变为六连击
更新:经实测,一技能实际的效果为“对同一目标每第三次攻击均为六连击”!
鹰角你又虚空造神!
技能期间不加攻,所以每段伤害均会造成843.6点物理伤害+168.72点法术伤害,物法伤害比为5:1,六连击的总伤为6073.92
7级时,攻速提升至0.55秒,技能期间最多可以打出36次攻击,造成72+48段伤害,技能总伤约121478.4,DPS约6073.92
专三时,攻速提升至0.47秒,技能期间最多可以打出42次攻击,造成84+56段伤害,技能总伤约141724.8,DPS约7086.24!
专精建议:专三
技能二
被动效果,部署触发
落地瞬间释放型技能,打完一套大约需要5秒左右的时间
落地立即进行快速的16连击,攻击力提升至一定百分比、第一天赋效果提升、对面前一格造成真群攻效果,且这5秒内本体嘲讽值+1
7级时,攻击力提升至1096.68,第一天赋的效果提升至42%,等效造成460.61点法术伤害。技能对单总伤约为24916.64,技能期间DPS约为4983.33
专三时,攻击力提升至1265.4,第一天赋的效果提升至50%,等效造成632.7点法术伤害。技能对单总伤约为30369.6,技能期间DPS约为6073.92
专精建议:专三,提升明显
技能三
被动效果,部署触发
落地瞬间释放型技能,技能动画大约耗时1~1.5秒
基础状态下会向前突进2格,并对周围所有敌人造成相当于攻击力一定百分比的伤害,每攻击到一个敌人都会使突进延长1格,最多延长至5格,可对空,技能结束后会回到部署的格子里
基础状态下会向前突进2格,并对周围所有敌人造成相当于攻击力一定百分比的伤害,每攻击到一个敌人都会使突进延长1格,最多延长至5格(加上部署的格子,实际对6格内的敌人都会生效),可对空,技能结束后会回到部署的格子里,该技能可穿墙,但是在地图边界会停下
每0.2格判定一次,正常情况下除个别点位或特定情况的敌人能够吃到5~6段伤害外,大部分在移动的敌人都是只能吃到4次伤害。
7级时,单次能够造成2193.36点物理伤害,附带438.67点法术伤害,常规对单总伤预计为10528.12,最高理想对单总伤推测为15792.18
专三时,单次能够造成2530.8点物理伤害,附带506.16点法术伤害,常规对单总伤预计为12147.84,最高理想对单总伤推测为18221.76
专精建议:专三或7级均可,要用的话建议还是专三
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本次为大家带来的是明日方舟的训练场我方元素损伤关的打法,除了敌人,我方干员也可以对敌人造成元素损伤,对于一些防御能力较强的敌人,可以使用拥有造成元素损伤能力的干员来对敌人进行削弱。
本次为大家带来的是明日方舟的训练场敌方元素损伤关的打法,有些敌人会对我方干员造成元素损伤,这类损伤使用一般的奶妈是难以治疗的,元素损伤积累后会造成更高的伤害,建议使用能够治愈元素损伤的奶妈进行治疗。
本次为大家带来的是明日方舟的训练场推力与拉力关的打法,敌人有重量区别,推拉干员对敌人的拉力与推理会根据技能选择不同而不同,需要根据实际情况使用。
本次为大家带来的是明日方舟的训练场异常状态关的打法,这关出现了无法阻挡的敌人,这类敌人就需要用控制技能让敌人陷入异常状态或是尽快击杀,避免漏怪。
本次为大家带来的是明日方舟的训练场攻击速度关的打法,这关出现了需要一定攻击次数才能击败的敌人,推荐使用高攻速的干员处理。