Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,第八章分为了犯罪现场、窃贼、复仇、报案这四个方面。这是第八关的关卡打法。
一、犯罪现场
通关条件:侦探逮捕杀人犯
通关方法
第一个场景管家拿到枪;
第二个场景侦探看到一些事情;
第三个场景管家拿着枪在杀了公爵;
第四个场景中侦探逮捕了管家。
二、窃贼
通关条件:管家被解雇;
通关方法
第一个场景中管家拿走了枪;
第二个场景中公爵就是目击者;
第三个场景中管家被人看到;
第四个场景管家将枪放回去;
第五个场景管家被公爵解雇。
三、复仇
通关条件:配偶大仇得报
通关方法
第一个场景管家拿到枪;
第二个场景公爵夫人成为目击者;
第三个场景管家杀掉公爵;
第四个场景管家将枪放回去;
第五个场景中公爵夫人拿到枪;
第六个场景公爵夫人杀了管家。
四、报案
通关条件:公爵夫人命人逮捕管家
通关方法
第一个场景中管家拿到枪;
第二个场景公爵夫人成为目击者;
第三个场景管家在舞厅被发现;
第四个场景公爵夫人告诉了侦探;
第五个场景管家杀了公爵夫人;
第六个场景侦探逮捕管家。
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Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是终章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十二章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十一章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第十章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第九章的打法。
Storyteller游戏采用了手绘卡通插画风格作为亮点,在这里你将亲手创造出与众不同的童话故事,点击下方的人物以及场景根据标题将故事叙述完整,不一样的搭配最终造就的结局也是不一样的,你可以通过天马行空的想象捏造出不一样的故事结局。这是第七章的打法。